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[新闻] Xbox 360版火爆狂飙:复仇加入Xbox One向下兼容游戏库

引用:
原帖由 BeastMa 于 2018-5-9 13:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
顺便一问,psp的legends和dominator哪个好玩?
如果你玩过主机上的正统作品,那么现在legends基本就没必要补课了
legends基本就是3代的系统+123代的赛道,本质上属于冷饭,而且限于PSP的机能,帧数只有30,比赛规模是4人而非6人
放在2005年是很不错的作品,在PSP上也是最好的赛车游戏之一,但是放在现在,是真的没必要补课了

dominator是新作,不是冷饭
主要特色是回归了1、2代的burnout chain系统,让驾驶技术好的人可以一骑绝尘
相比较之下3和复仇没有burnout chain,过于强调互怼式的碰撞和战斗
没有crash模式,但加入了单人特技驾驶挑战
基本上可以视作复仇和天堂之间的一个过渡点
与天堂的区别在于,dominator是把侵略、速度和特技三大类的能力都整合到基础能力中了
也就是说,涨氮气槽的方式包括撞人、burnout chain和各类特技,三者在一台车辆上皆有
而且与电脑对手的摩擦判定和3代、复仇是基本一样的,需要把对方挤个好一阵子,对抗性比较强,更有成就感
天堂的最大问题也就在这里,电脑对手基本都是“别摸我”,稍微碰一下就脖子一歪撞死在墙上了,没什么成就感

总体而言,如果没玩过dominator,还是可以补一补的,即使以现在的眼光来看也有独有的乐趣
但推荐补PS2而非PSP版,因为PSP版依然只有30帧,比赛规模是4人而非6人

复仇这一作就单人内容而言,基本就是系列在我心中的理想形态了
一来我属于互怼型玩家,所以没有burnout chain对我影响不大
二来crash模式的变化也很对我的胃口,研究的是纯粹的撞车技巧,而3代的crash过于依赖吃道具,跟复仇比不够纯粹
三来赛道的设计很不错,岔路多、宽度狭隘、充满死亡三角区,完全符合互怼的需求(dominator的赛道基本也是这样),而天堂这个开放世界的就宽阔的过头了
当然天堂有天堂的好,不过这个“好”基本都是联机而非单机层面的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-9 15:40 编辑 ]


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