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[其他] 最终幻想15 VS 最终幻想7降临之子 【剧透醒目】

荒牧伸志说的没钱做动画就不要烧CG精度,把预算放在动作捕捉上,就是这个意思
2004版的苹果核战记人物连2006年360上的偶像大师都不如,但是有动作有场景规模所以现在还能看
动作捕捉的成本是基本不会随时间推移而降低的,但是画面精度会


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-3-13 19:43 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
那spirit within呢?  TGFC·NG
荒牧走的路线是量产低成本CG电影,跟灵魂深处那种烧钱货正好是两个极端
成本控制在1000万刀——2000万刀之间
现在日本那几个量产CG工作室基本都是他拉扯起来的队伍(Digital Frountier,Marza,Sola Digital Arts)
这几个工作室加起来每年能出3、4部CG电影,还能赚到钱而不是一下子把自己亏死



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