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[新闻] Superdata:虽然厌烦氪金 但玩家还是会在游戏中掏钱

 报告中指出,尽管玩家会抱怨开发商在游戏中设置过多需要付费的追加项目或者微交易内容,但是玩家们仍然会选择掏钱来购买这些服务。值得注意的是,在2017年的游戏整体收入中,游戏本体销售只占22.8%,也就是说有77.2%的收入其实都来自于游戏中的各种付费项目,比如 DLC 追加内容、以及微交易要素等等。DLC 内容占14.2%,PC 平台的基本免费游戏则占了62.8%。

http://www.vgtime.com/topic/923786.jhtml


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