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[其他] COD14 和星战前线2的B测现在都玩过了,来预测下销量

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原帖由 pinion 于 2017-10-7 16:26 发表
星战前线得前作销量是多少,星战前作玩了测试,可玩性我觉得很差,就算是有星战加成,我觉得星战也敌不过cod,我只期待二战战地。
星战前线1的初期销量和COD BO3基本持平,后劲不足,当然1代内容太少,后劲不足是正常的
问题在于本世代的COD也没有跟BO3后劲一样足的销量了,IW更是首发腰斩

我觉得更值得赌的是EA什么时候能达到动视+暴雪的总和
动视+暴雪上次财报预测的全年的净营业收入是61亿刀,而EA的预测是50亿刀
此消彼长,如果动视+暴雪继续衰退下去,EA一个打两个也不是没可能,已经向这个趋势发展了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-7 16:33 编辑 ]


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原帖由 pinion 于 2017-10-7 16:37 发表
还有一个问题,就是星战前作鬼得那么快,而且就现在b测得表现来看,星战得销量并不值得乐观。
那得看看B测人数公布了以后再说,当然这个也不一定能反映实际销量
从内容上讲星战前线2当然是比1代更有诚意的,系统也进行了一定的改进

关键是买这个系列的都是什么人
1代首发大卖的原因就是赶上了电影EP7的热潮,所以虽然喷1代的多,但是很多人并不放在心上,他们只是赶潮流买个星战改编游戏而已
EA选择让战地和星战互相轮作,也是故意和迪士尼一唱一和
今年是星战前线2搭配电影EP8
到了2019年星战前线3上市的时候,电影EP9也上映了



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原帖由 九能不带刀 于 2017-10-7 18:04 发表


COD一直都是跑酷突突,我个人还比较满意的这次B测,连最不满意的音效在后期都有所改善,

当然B测WW II多人模式的3张地图,其实也就只有直布罗陀有点意思,另外两张都比较无聊
预购奖励地图是卡郎堂,就是兄弟连第三集那个
COD1和COD2都用过的地点……


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原帖由 Lonelytb 于 2017-10-7 21:48 发表


EA 三个体育游戏的利润现在大概占总利润的四五成了吧,特别是 FIFA UT 的氪金,简直可怕。
UT氪金占上个季度收入的约四分之一

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原帖由 littlezoo 于 2017-10-8 09:09 发表
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讲真,星战前线2这画面还倒退了,加上这都快发售了还从来没演示过一丁点单人剧情内容,估计自己也觉得一泡污,这次还是不买了。
单人是包给Jade Raymond在蒙特利尔的那个新制作组Motive,所以我从来没指望过

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原帖由 windhover 于 2017-10-8 16:54 发表
之前玩了14的PS4版BETA  感觉对战节奏  就是一款没有高科技元素的AW   射击和动作的手感很生硬。AW的PICK13系统就是照抄BO2的,然而14的师团系统并没有看出有什么真正的深度,更多像是“为了改变而改变”
没有装甲只有火箭筒的“装甲兵”,还有穷人版的Rush模式
不说跟战地比了,这个职业系统还不如胜利之日完善

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原帖由 littlezoo 于 2017-10-8 17:33 发表
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不过这次COD也是最近这么多年来唯一一次没演示过单机Gameplay内容的COD了……
BO3基本也没怎么演示单机,就E3放了一小段coop展示

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