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» 《恶灵附身2》制作人三上表示Switch版值得考虑,导演认为游戏节奏比前作更加张弛有度
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《恶灵附身2》制作人三上表示Switch版值得考虑,导演认为游戏节奏比前作更加张弛有度
Nemo_theCaptain
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发表于 2017-9-23 13:27
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采访来自Gamespot,当问到“Switch会不会有《恶灵附身2》”的时候,三上真司回应“我觉得Switch版是有趣的,如果有机会,我愿意试一下”。
不过,他还表示“首先我想给自己买一台Switch再说,现在我需要从公司同事那边蹭Switch和《塞尔达:荒野之息》玩”
在其他访谈中,三上还提到,《恶灵附身2》的开发时间比初代短一些,但这是正常的,因为“开发初代总是比续作要更费时间”
在更短的开发周期内,制作组会面临什么样的挑战呢?三上表示:“初代基本是完全线性的,这次会更加开放一些,对于恐怖游戏是个挑战”
导演Johanas则表示“2代的规模比初代更大,为此花了不少功夫,这并不是单纯扩大面积,需要更复杂的考量,你需要找到合理的密度才行。我们不希望2代的恐怖元素呈现的像1代那样令人郁闷,我们希望游戏变得开放,给你一定的探索自由,节奏更加张弛有度。这种新的思维需要新的尝试和改进,以及反复的调整,但我们的调整周期非常迅速,针对反馈快速做出调整”
关于游戏大作开发费用越来越高的问题,三上回应“这并不是新鲜事,不过现在的确开发原创作品要更困难,因为成本和风险都比过去越来越高。”至于三上会不会再开发小型作品的问题,他的回答是“我愿意,但我不知道我这么说是否OK”(可能有两种意思,一种是新作没有开发,另一种是开发了但还没到公布的时机)
https://www.gamespot.com/article ... -to-n/1100-6453527/
https://www.gamespot.com/article ... u-wit/1100-6453509/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-23 14:50 编辑
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发表于 2017-9-23 13:53
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引用:
原帖由
taishen001
于 2017-9-23 13:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
机能够?
参考DOOM,画面缩一下就够了,恶灵附身2的地图只是稍微开放一点,又不是GTA5
不过初代的id tech 5让探戈自己改了不少代码,如果2代也这么干的话,引擎即使是id tech 6,还是跟DOOM还是不太一样的,需要重新移植
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-23 13:58 编辑
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