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[业评] 【自制视频】 《辐射4》发售近两年后突遭如潮差评 付费mod路在何方?

当年那个Steam付费MOD上架的时候,比较理智的MOD大户采用的是抢先订阅方案
即花钱的可以提前一个月玩到最新版的MOD,不花钱的要等一个月
这个倒是可以接受,但是比起官方那种还要抽成的方式,亮出Paypal打赏显然是更划算的选择,不用给官方抽成

如果这个Creation Club就是给主机用的且数量非常有限,那杯赛自己挨个审核抄袭还是做得到的
问题在于Bug,光板的老滚5或者辐射4直到现在依然存在不少Bug,没人会天真到认为他们能把付费MOD的Bug都给清了
还有个问题,就算一个MOD没Bug,可能多个MOD一同加载就会产生冲突,这个是几乎没办法挨个测试的,因为有无穷种可能

就是因为MOD本身有无穷种可能,所以官方背书纯属狗屁,更何况是杯赛这个自家光板游戏都bug成堆的公司
而且付费MOD破坏的是开放的社区氛围,比如以前A想做个MOD但是某些方面碰壁,他可以直接把B的某个模块拿来用,多快好省解决问题
付费了以后MOD作者都想着如何封闭,画地为牢,开发效率大幅下降

Valve自家游戏的创意工房也存在问题,虽然不是Bug的问题
收录地图这个玩家基本都没意见,被官方集成的也都是人气比较高的地图,问题集中在装饰品上
比如帽子要塞2常年被指控优秀作品得不到收录,但是关系户的破烂玩意却能收录
比如这个烂苹果


当然这种具体的例子和盖胖本人没啥直接关系,都是他手下的人筛选的,盖胖负责的只是制度本身
盖胖过于理想主义的作风碰到现实很容易撞墙,类似的事情还有STS翻译组之类
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-10 16:59 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我其实不明白为啥要明确mod收费,把愿意同流合污的moder的作品打包成dlc卖不行么。
老滚和辐射这种MOD和MOD之间容易冲突的游戏,恰恰是最不适合做付费MOD的游戏
Valve自家那些多人FPS至少没那么多兼容问题,因为每个模块的功能都被隔离了,也就不容易产生互相冲突
还有就是传统的同人作品被收编,比如黑山起源,这种也不会有什么兼容问题,本质上就是个独立新作罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-10 17:27 编辑 ]


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