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[新闻] 《星际争霸2》的UI API以及Deepmind的人工智能公开了

http://play.163.com/17/0810/10/CRFKB1HH00318QAP.html
http://www.chuapp.com/article/283864.html

不过目前Deepmind打星际2的能力才刚刚起步,游戏内自带的电脑都打不过,打人就更不可能

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 22:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-10 17:34 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
打经济作弊的电脑和公平战斗不一样的吧。
打的不是经济作弊电脑



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引用:
原帖由 cloudian 于 2017-8-10 21:15 发表
以后真学成了,怎么解决微操太厉害的问题?毕竟现在的电脑都可以仅凭微操独步天下了啊……
许多人提到未来星际2的Alpha Go,都会想到“悍马2000”。这个AI是之前玩家研制出的一种脚本AI,这种脚本AI能够计算游戏内的数据从而完成逆天的操作,比如机枪兵可以完美的一边分散后退一边甩枪,完成人类根本不可能完成的操作。这种操作对于只有两只手、肌肉反应和动作有限的人类来说,就算你苦练一百年,也无法做到。

所以对于之前“Alpha Go”和人类对决星际2的计划,大部分人的第一印象都是一个APM10000的机器人用各种逆天的操作和10线骚扰吊打人类。

请注意,这毫无意义,也并不是DeepMind想要研发的星际2 Alpha Go的目标。正如前文所说,谷歌的这项计划,更多的精力会投入在如何让Alpha Go学习打星际2并提高、应对星际2中复杂的战局情况。

星际2传统AI、我们心目中的“星际Alpha Go”以及谷歌期望的“星际 AlphaGo”是有明显区别的。

我们先前说到了谷歌目标研发出的“星际2 Alpha Go”是不同于大部分人想象中那样操作逆天AI的。它不会有逆天的操作,只会有和人类一样甚至超出人类的学习能力。

http://club.tgfcer.com/thread-7264536-1-1.html


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引用:
原帖由 raphaelex 于 2017-8-11 15:41 发表
星际能不靠操作赢的话 战争不是无敌了

差别无非是人有主见 但无人作战的体系也不远了
手速最慢的本座马狱长当年就是纯粹靠拖把流和心理战取胜的
就是教主这种快手也经常玩弄心理战,被人誉为“人脑maphack”

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