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[业评] 星际二这是已经死了吧

点击“合作模式”,你会发现一个新大陆
国服绝大部分人都是打合作的,而且打合作的人比韩服多,国服天梯人数相比自由之翼时期已经很少了,可能一半都不到
韩服倒是对战的最多

因为天梯玩的人变少了,所以水平自然也就上来了
你5年前在国服能拿白金,现在大概也就只有白银了,如果你的水平没进步的话(暂且抛开版本更迭的干扰)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 16:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 sayno210 于 2017-7-28 16:10 发表
大部分人都是玩玩协作了
我只敢玩协作,老年反应根本不敢开天梯
暴雪现在游戏都是过于强调竞技,什么都好就是不好玩
残酷突变合作对手速和运营还是有不少要求的
当然还是比对战简单
真正的休闲玩家基本只打普通困难合作了



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引用:
原帖由 smokesnake 于 2017-7-28 16:22 发表
普残的话只要15级了就随便用脚打了啊……憋兵F2A就是了,精通有个50憋起来更快
个人感觉普残打起来其实比匹配到一两级队友的困难好打
突变就不说了上个星期我连困难都打不过
说星际2是情怀游戏是因为没有RTS基础的玩家连普通困难合作都打不过,相信我,尤其是那些只玩过MOBA只能操作的来一个角色的人
你想想接班人那次把妹直播就知道了,连新手难度的战役都玩的那么憋屈……
残酷突变看哪一周,简单的周我能一次过,稍微难点的三四次,上周那种很难的我得七八次


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我觉得星际2这个人气没啥可丢人的,毕竟也没有人气更高的RTS,人人都在玩MOBA
真正丢人是风暴

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-7-28 20:00 发表
还是魔兽2v2好玩些

抛开电竞层面不提

各种种族配合加混战能把魔兽3的潜力开发出来

星际由于没有英雄的理念基本已经是上世纪游戏性了
https://zh.moegirl.org/zh-hans/% ... /%E6%88%98%E6%9C%AF
看完这个你会发现新的大陆

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-28 22:55 发表

然而正因为主要是看相声的,所以SC2也大概成为国内玩家和观众比例最悬殊的一类游戏了。
相声不是黄旭东发明的,可以说从PLU时代就是如此(十年前的毒奶是Alone)
从那时候的星际1就已经是看的远比玩的多了

我还是那句话,RTS门槛高,人气低不丢人,都去玩MOBA了
所以风暴这个人气才是真正丢人的……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-28 23:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 pencil 于 2017-7-29 12:59 发表
最近星际2也搞了个什么箱子,稀里糊涂买了发现还要打在线刷经验来解锁皮肤
学Dota2小红本的玩意,不是特别喜欢皮肤不用买,没什么意义
引用:
原帖由 靜川 于 2017-7-29 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
说得好像全面战争没有人玩一样。是不是只有暴雪的游戏才算rts?
Steam游戏全球同时在线人数是可以查的
星际2虽然没有同时在线人数,但登录每个服务器,可以看到每个服务器的人数,加起来就是全球
所以我可以确定星际2是人数最多的RTS
而且从罗马2开始全战自身的Bug和优化问题太多,DLC吃相也很难看,CA自砸招牌

非要说Steam有什么值得玩的RTS,我想推荐的反而不是全战这种新作,而是各种怀旧复刻
比如家园、帝国时代等等

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-29 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2017-7-29 23:19 发表
其实2的节奏比1快,开局的劣势叠加效应太大了。
然后又搞个什么攻击加成,平衡太难调整了,加上聚团的机制,一波打下去,APM不够兵倒的像水一样,被人戏称一团争霸。
讲真别将什么大环境,星际真心毁在暴雪自己手中 ...
散兵的操作要求不是很高,MarineKing出山后立刻就有了枪兵散毒爆地图,修改一下键位拉扯一下就能散了
星际2暴雪做过很多错误决策,比如MOD地图版权归自己,跟Kespa长期冷战割据,战术在消耗和骚扰两个极端之间来回跳跃,剧情强行钦定喂屎
跟这些比聚团和AOE的问题根本不算个事
本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-30 00:23

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引用:
原帖由 forget44 于 2017-7-31 18:11 发表


reddit实时播报 星际活跃800多 风暴活跃1700多 大菠萝700多 ow5900 炉石9000 魔兽14000
魔兽大概刚好有什么新闻 因为平时看了看大概就4000多5000而已
所以怎么看最丢人的绝对不是风暴
风暴一个月一次更新,开发组还在reddit混,讨论的多,但不代表玩的很多
星际2三个月更新一次内容就不错了

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-9-25 15:07 发表
我诺娃dlc预购的到现在还没打完,感觉已经真饭失格。。
诺娃DLC很坑,高重复度的关卡设计,毫无意义的剧情和烂尾结局
不过后来星际2开发明显转向合作指挥官了,战役就不做了

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引用:
原帖由 昵称 于 2017-10-7 09:36 发表
你们平时也不练,隔几年上去当然被人虐啊!

有空看看韩国的比赛视频,听听黄旭东他俩说相声,时不时的上去打几局,怎么可能从白金掉到白银?
逆水行舟不进则退
天梯的人数少了就意味着原来的休闲玩家都去打合作了,留下的自然是核心玩家
白金掉到白银的意思是,自由之翼时期的白金玩家,其基本功如果没进步没退步,现在也就是白银水平
当然我也没说白金水平就有多高——大师以下都是鱼塘,都会犯低级失误

另外版本的更迭不光对职业选手有影响,对普通玩家也有影响,尤其是虚空之遗这种一年一大改的做法
举个例子,我是主T的,但是我的手速玩不转飞翔坦克,所以早期虚空版本我几乎放弃了坦克全靠解放者
一年后坦克不能飞但攻击力大增,我又换成坦克为主力推进了
引用:
原帖由 女武神 于 2017-10-7 10:35 发表

看看暴雪对星际的地图制作者做的事  看看暴雪对星际2的地图版权做的事   你竟然会妄想这2个出了地图编辑有什么用
其实守望最匪夷所思的毛病和没有编辑器到没什么关系,而是这个游戏的内容居然能越玩越少
我指的就是街机模式
守望最好玩的时候,就是去年冬天街机模式把所有周间乱斗整合到一起循环的时候
2个DJ和10个大锤、全DJ路霸、全法鸡天使,全岛田兄弟等等
结果后来暴雪为了推夺旗模式把这个循环列表给撤掉了,到现在都没恢复(现在是推死斗模式,然而街机模式那么大一块面板你留一个给周间大集合又不难)
自定义模式可以重现这些特殊模式,但需要你挨个手动调整,不能一键直接变成某个周间乱斗,所以基本没人费这个心思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-7 15:08 编辑 ]

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