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[新闻] 任天堂6月花费在广告上的费用业界第一

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任天堂Switch已于今年3月初发售,任天堂第一年的策略是每月一个大作。今年夏季,任天堂第一方作品如《Arms》和《喷射战士2》都将成为热点,所以任天堂花在电视广告上的费用肯定要比其他发行商高得多。

GameBeat和iSpot.tv联合发布了一个调查,调查表明任天堂是2017年6月份在电视广告方面花费最多的游戏公司,在所有游戏公司中占比为29.6%,花销大概是660万美元,广告总计播放了2500次左右,比NBA 总决赛的广告次数都多。在游戏公司中,排名第二的是索尼,占比是16.5%,花费为370万美元,广告播放的次数是494次。在前五名中,名外三家公司是B社、MachineZone(美国第一大手游厂商)和King,而剩下的公司总占比为29.6%。

电视广告的重要性不容小觑,已经成为越来越多游戏开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。

6月美国游戏电视广告投放达2240万美元

从所有的分类来看体育和动画喜剧类的广告占到大头,总体来看33个投放的品牌,为电视广告市场带来14亿美元的收入。数据显示,6月份全美游戏电视广告的规模为2240万美元,相较5月的规模有所下滑,后者的规模约为2360万美元。

而在游戏类的电视广告中,任天堂所占比例最高,达到29.6%,换言之其在6月份电视广告的支出就已经达到了660万美元。相关广告累计投放2500次,受众用户超过2.833亿。这个数字已经超过了NBA总决赛广告的播放量。

PlayStation相关的广告排在第二位,占比是16.5%,花费约为370万美元,广告投放次数494次,累计播放量约为1.556亿。排在第三位的是Besthda,6月份电视广告支出220万美元,约占电视广告的份额9.8%。与PlayStation相比,Besthda的投放量相对更多,累计投放广告1300次,受众用户播放量1.556亿。其中《上古卷轴OL晨风》占据了电视广告的大头,约占214万美元。

排在第四和第五位的是两家手游厂商MZ和King。其中MZ花费了190万美元投放了48轮电视广告,累计受众5650万。而King则花费了140万美元投放了1600多次电视广告,播放量超过2.12亿次,其中《糖果粉碎传奇》的新活动的投放费用超过67.4万美元。

http://www.sohu.com/a/155942683_533668
https://venturebeat.com/2017/07/ ... nes-tv-advertising/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-13 12:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-7-11 10:28 发表
微软不干了?
6月索尼有古惑狼,任天堂有Arms,微软在6月我还真没看到什么疯狂打广告的游戏
https://en.wikipedia.org/wiki/20 ... #April.E2.80.93June
按维基百科这列表,6月X1就没有独占游戏(哪怕是带PC版的X1主机独占都没有)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-11 10:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-7-11 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
根本没货还打那么大广告不是浪费钱?
硬件可能不需要打广告的,游戏还是需要打的,ARMS是个新IP


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