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[业评] 近期CEMU & RPCS3等模拟器试玩总结,有长足的进步

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原帖由 achen126 于 2017-7-10 16:02 发表
cell是8核?三红cpu貌似也才3核!
Cell很难说是真正意义的8核
PS3的Cell主核心就一个PPE,剩下七个都是SPE协处理器,其中还有一个是音效专用,图像能用的就六个
这六个PPE连直接访问内存都做不到,只能读取256KB的缓存,所以七个SPE都要等一个PPE去主内存里搬运东西“喂”它们,带宽又不够用
这就是PS3优化难的根源

360的CPU是简单粗暴的三个PPE传统思维,三个都是主核心,没有SPE,潜力不如Cell,但是优化简单的多
因为图形任务基本都交给显卡了,CPU只干自己的老本行

如果不谈Cell直接参与图像运算这种特殊功能,单独说传统CPU的任务,读取内存、计算物理和AI之类
PS3和360的CPU都是不如PS4和X1的,连乱序执行都没有
UBI在2013年做过测试,本代主机比上一代快一倍
毕竟这个8核每个核心都能直接访问内存,而且同频性能和指令集跟上一代主机比都有优势

实际上2005年被拿来当360早期开发机的Power G5,其双核CPU频率虽然只有2.7G,但实际跑游戏的效果依然比360的3.2G三核更强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-11 06:11 编辑 ]


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