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[新闻] 漫威游戏部访谈:PS4《蜘蛛侠》目标是超越《阿卡姆》,暂时没有大一统游戏宇宙



受访者是漫威游戏分部的副总裁Mike Jones

漫威的游戏产业相比电影和电视剧明显逊色很多,改变这一切的人是Jay Ong,他曾在EA、暴雪和微软就职,现在是漫威游戏部门老大

Jay Ong刚接盘时面临的局面是,根据漫威改编的游戏并非没有成功,但基本都是手游、页游、网游,传统3A主机游戏的成绩比起DC逊色很多

这种局面必须得到逆转,之前的改编游戏大部分是敷衍之作,开发者不会用心挖掘角色的潜力,而是随便搞一套系统,把角色套进去完事

真正的超级英雄精品3A,标杆自然是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,Mike Jones自己就是《阿卡姆》的狂热粉丝,除了《起源》之外的作品他都白金了(联机奖杯导致他无法白金《起源》)

《阿卡姆》的精髓在于这是一个非常“蝙蝠侠”,非常注重角色的游戏,让你真正和蝙蝠侠融为一体,它的系统和演出都给PS4版《蜘蛛侠》很大的启发

而且《阿卡姆》并不是严格意义上的改编游戏,它的剧本并没有1:1还原某个电影、动画或漫画,只是从中提取素材,有相当的原创性,给了开发者更大的自由度

现在漫威也开始效仿类似的策略,改编游戏不需要成为电影的附庸,也不需要和电影档期相同

当然,两个角色有所不同,《蜘蛛侠》也不会完全照搬《阿卡姆》系列,游戏会有一部分自己的特色,以超越《阿卡姆》为目标

因为Insomniac的车程距离漫威游戏部门只有10分钟,所以漫威每周都会去视察两三次,对游戏的系统、剧情和过场动画进行质量把关,二者的合作很紧密



E3预告片的最后出现了源自终极宇宙的黑人蜘蛛侠Miles Morales,可见游戏的角色会很丰富,漫威现在有一大堆改编游戏,但他们还不打算把这些游戏的世界观像电影那样统一成同一个宇宙

因为这些游戏外包给了不同的公司,采用较为松散的世界观,互相没有直接联系,有利于开发自由

谈到选择外包公司的标准,漫威的目标是给合适的角色选择合适的公司,比如Insomniac过去的表现证明了他们能驾驭蜘蛛侠这一角色,所以拿到了合同



此外,除了3A大作,漫威今后还会考虑与独立制作组合作,推出规模较小的游戏,比如Skottie Young的漫画,这个风格不适合大作,但很适合下载游戏

但现在,漫威游戏部门的人手不多,无法监管太多项目,因此目前的计划还是以大作为主

在选择角色方面,除了那几个知名度最高的头牌,漫威游戏也会挖掘一些知名度较低角色的潜力,试试将其提拔为一线,在电影宇宙里的《蚁人》就是个例子



最后记者表示他希望看到一款根据Ed Brubaker漫画改编,以冬兵、美国队长为主角的潜入游戏,Mike Jones认为这是个不错的注意,还可以把黑寡妇、红骷髅、尼克福瑞等角色都加进去

https://www.gamespot.com/article ... g-inf/1100-6451118/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-27 20:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-6-27 21:07 发表
然而DC成功也只有杯面系列,不义联盟还是建立在真人快打基础上的

说起来怎么之前传言好久的新蝙蝠侠没消息了……
传言是华纳蒙特利尔那个新蝙蝠侠游戏在内部评估里被枪毙了
一同枪毙的还有一个自杀小队游戏



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引用:
原帖由 freez 于 2017-6-27 22:32 发表
RockSteady在做什么?
杯面AK发售也两年了,除了一个VR没别的消息啊
只知道是个非蝙蝠侠的IP


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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2017-7-1 13:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
蝙蝠侠之前最成功的电影改编游戏是星际传奇逃离屠夫湾,后来的续作完全不行,竟然再无续作
星际传奇的精神续作其实就是德军总部新秩序+旧血统
原班人马

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