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[新闻] 《RiME》5天告破 破解者透露D加密是游戏卡顿元凶

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2017-6-3 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
废力不讨好,防破居然卡机
暗桩太多了
以前D加密对性能的影响也就5%,因为就1000个暗桩
RiME能搞出30万个……
这已经是“您可能是正版受害者”的范畴了(官方取消D加密之前)


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-6-3 08:38 发表
这触发点的数量是发行商定的还是denuvo定的,亦或是制作组定的(不太可能吧)
制作组自己
他们应该从一开始就知道30万暗桩会拖慢效率,所以才有“破解了立刻就去掉加密”的承诺,而他们也确实表示下次更新就会去掉加密
破解后去掉加密的游戏有不少,因为去了加密后的销量就不用再给denuvo分成了,这是正常行为
但是发售前就公开承诺的作品,只有这一个……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-3 13:22 编辑 ]



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