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» 主机和PC的DLC/氪金市场在2016年达到47.8亿刀,是2012年的两倍,但这是一把双刃剑
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主机和PC的DLC/氪金市场在2016年达到47.8亿刀,是2012年的两倍,但这是一把双刃剑
Nemo_theCaptain
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发表于 2017-4-23 14:09
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消息源自华尔街日报
2012年,主机和PC的DLC/氪金市场已经达到了47.8亿刀,是2012年的两倍,Superdata则预测2017年这一市场会达到52.1亿刀
很多大厂都从DLC中收获颇丰,比如EA,去年的相关收入高达12亿刀,其中有8亿来自EA Sports的UT
而Take Two的GTA5鲨鱼卡收益也很高
另一方面,推出大量DLC和氪金内容,不断更新,意味着游戏变成了一种服务,而非一成不变的固定产品,这是一把双刃剑
首先,游戏变成了服务,意味着不断更新,投入更多的时间和开发资源
其次,玩家在一个游戏中投入更多的时间和金钱,就意味着减少对其他游戏的投入,这“其他游戏”包括同一个系列的续作
对于厂商而言,这意味着他们需要放缓推出新作的频率,否则旧作有可能变成新作的竞争对手,自相残杀
比如动视在去年的财报中就曾表示,COD IW销量不振的一个主要原因是,很多人还在玩BO3
http://news.morningstar.com/all/ ... wo-edged-sword.aspx
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-23 14:18 编辑
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发表于 2017-4-23 14:15
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引用:
原帖由
DarthVadar
于 2017-4-23 14:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
dlc和氪金两者放一块儿不合适吧
原文所指的Add Ons肯定包括氪金
因为里面明确提到了GTA5
众所周知GTA5的更新本身是不收费的,收费的只有鲨鱼卡这个氪金道具
但是原文明确说了这里只有主机和PC,不包括手游
手游的氪金市场会更大
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