元始天尊
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原帖由 AZOE886 于 2017-3-20 16:16 发表 马银制作人还是宫本猫,这次奥德赛可以说完全脱离了宫本猫了
原帖由 liangjiami 于 2017-3-20 16:24 发表 看荒野的访谈,宫本茂早就脱离游戏制作,但依然有很强的否决权
原帖由 madrista7 于 2017-3-20 16:34 发表 虽然宫本茂自己不制作了,但是看下面那些人采访感觉就像是给宫本茂做游戏一样,每天战战兢兢的,让老爷子看到自己做的进度别发火就行
原帖由 liangjiami 于 2017-3-20 16:42 发表 宫本茂和WIIU有什么关联?
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 16:43 发表 其实我觉得这也有点炒作噱头的 欧美那边宫本茂还是很有名的 上次看纪录片 塞尔达3DS小组做了一个方案 几百页 说宫本茂看完直接把整个方案撕掉了....这也太假了....
原帖由 第七个男孩 于 2017-3-20 16:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 但Switch其实还是脱胎于WiiU
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 一,双屏是山内溥的主意岩田聪执行,二,机能差异化是岩田聪主导,三,NS是岩田聪干到一半的计划,四,NS依然是机能差异化路线,五,N64/NGC时代你怎么不找宫本茂背锅?
原帖由 temsep 于 2017-3-20 17:47 发表 posted by wap, platform: ZTE 就凭这游戏设计出发点是马64箱庭关卡的延续,在我心目中就已经超越马银了
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:54 发表 posted by wap, platform: Samsung 宫本茂权利不断扩大?你把岩田聪放在哪里,黄昏公主后就放权塞尔达了,马银后就放权马里奥了,他自己做的皮克敏3、星际火狐零是什么预算?这些年直接干预的纸马倒是瞎几把折腾,但 ...
原帖由 liangjiami 于 2017-3-20 18:33 发表 posted by wap, platform: Android 火狐zero的项目是谁主导的,这么失败的项目对于任地狱也是少见吧
原帖由 oversleep 于 2017-3-20 19:38 发表 我觉得你们这么不待见宫本茂是不对的,新人要提携,游戏要求变,这都是没错的。但是一旦把老人都丢了,一味求新,看看SE就知道什么结果了,做出来的全是垃圾。做游戏看似简单,其实没那么简单,其中要用心感受的地方 ...
原帖由 oversleep 于 2017-3-20 20:24 发表 所以你什么意思,宫本茂不会做人,还是抢了手下的风头?宫本茂把游戏做烂了还是怎么?公司内部谁不服谁,谁落井下石也都正常,但是我看没你说的那么夸张。青沼访谈我也看了,抱怨是有,但好话也有。 你怎么不说 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-20 20:36 发表 说起这个记得当初好像是制作mgs4的视频里,感觉小岛手下人也对小岛有怨言,一个是小岛这个人经常性的变卦,然后会经常蹦出一些正常人看起来不可理喻的想法强行要加入游戏,感觉经常某个人从小岛那拿到最新指示,然 ...
原帖由 毯子 于 2017-3-20 20:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 都说宫本不好,那怎么现在还没有游戏超越oot呢?
原帖由 agnaelk 于 2017-3-20 22:23 发表 楼里某些人扯淡简直扯没边,能尊重一下事实吗?实在看不过去,翻出老号登录下。 宫本茂具体在任天堂的游戏开发过程中担任何种角色,外人“根本无从得知”。 但至少人家现在还是名义上软件开发的头儿,而且根据青 ...
青沼:您能把话这么说开,我很感谢。 其实,我年轻的时候也和宫本茂说过,“我不想再做游戏的导演”了的。 那是在《塞尔达传说:风之杖》做完之后,和宫本一起去欧洲做宣传的时候提出的。当时觉得这工作实在是太难受了,而且和宫本一起接受采访也很难受。 你知道吗,他会在采访的时候,在旁边就指指点点说我这个不好那个不好! 藤泽:啊啊,我很明白这种感觉(笑)。 青沼:比如媒体一天到晚都会问一个问题叫做“你觉得怎样才是《塞尔达传说》?”我实在不知道怎么回答。我原以为宫本在采访现场会直接说,“塞尔达的特点就是,它很特别”,然而他却说“塞尔达特点是成长的感觉。”到底什么啊!(笑) ——其实塞尔达的特点其实仔细想想很难解释,虽然看起来是一个系列,但每一作都有许多不同样式的挑战。 青沼:没错。但你在接受采访,就必须要回答这个问题。然后我就重复了上面宫本讲过的话,宫本直接就在众媒体面前说“……不,这不对吧”! http://www.chuapp.com/article/282391.html
青沼:感谢你的自我介绍。其实我在年轻的时候也对宫本茂先生说过‘我再也不想当监制了’这种话。那时候正好是《风之杖》制作完成,我和宫本先生一起去欧洲参加广告宣传活动。由于工作的劳累和‘与宫本先生一起接受采访真是太辛苦了!’两件事叠加在一起,不由得向宫本先生发了牢骚。 因为宫本先生竟然在采访过程中直接指出我的错误嘛,太过分了! 藤泽:对对,就是这样(笑)。 青沼:比如说我经常被问‘您觉得用一个词形容塞尔达系列是什么?’,我也形容不好嘛。我曾经和宫本茂先生讨论过这个问题,原本以为他会说‘独创(unique)’什么的,结果他竟然说‘大概是成长感吧。’,我就想‘这啥啦’。 ——这也是今天的主题之一呢,其实我们在准备采访的时候,也想过‘如果用一个词来形容塞尔达是什么?’这个问题,但思考了一下竟然想不到答案。塞尔达传说系列乍看之下都有相似的套路,但其实每作都尝试了很多很多新东西。 青沼:对。后来我被媒体又问了这个问题,我就跟媒体回答了‘大概是成长感吧’,结果回答完以后宫本茂先生居然在记者团面前直接说‘不对,不是那个……’! http://www.g-cores.com/articles/23486
原帖由 agnaelk 于 2017-3-20 23:27 发表 唉.......某些人连基本的“好坏优劣”都分不清,那就没什么好理论的了。 最后再说句,网上对触乐那篇“垃圾”吐口水的人多了去了,也不只机核那一家重新发文(而且机核还没译完),你要是真和触乐的人熟的话,请帮我捎句话:要是还有点那么一丁点儿良心的话就认认真真的,否则趁早给我滚蛋!