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[新闻] 微软解释今年E3发布会提前一天的原因:从杯赛手中夺回开幕式

微軟近期宣布其 E3 2017 的 Xbox 展前發表會將於新的日期與時間舉辦,Xbox 部門負責人 Phil Spencer 出面解釋此一決定的主因。


數年以來,微軟都於 E3 展期間的週一舉辦展前發表會,但這次不同了,發表會的時間將較往年提前一天舉行-也就是美國當地時間 6 月 11 日。Phil Spencer 表示這項決定的背後有幾個因素:在 Bethesda 的發表會(週日晚間)前舉行他們的發表會,揭開 E3 的序幕,是微軟較為熟悉的方式。


「我喜歡為 E3 開幕,當我們不是作為開幕廠商時…感覺不上不下的。」Spencer 在 IGN 的訪談中說道。「其他遊戲公司就緊接在我們之後,我會感覺『好吧,如果我們沒法獲得一些開幕的優勢,那我們也不做閉幕…』這有點像是讓我們不受拘束,去嘗試做些其他事。所以我們就試試,從中學習。」


Xbox 負責人也提到,在前幾年的展會上,他們的週一發表會後緊接著便是 EA、Ubisoft 以及 Sony,形成「記者們必須忙著趕場來完成他們的任務。」


所以,要確保微軟於發表會中宣布的各項消息都能「達到其宣傳效果,而不是被淹沒在各式各樣的新聞中」,他們決定將發表會提前一天。「在週日舉行讓我們能夠更放心的進行活動,而不是像其他人一樣趕行程。」


微軟的「天蠍計畫」準備工作正緊鑼密鼓地籌備中,在 E3 發表會上肯定少不了相關情報,Spencer 也暗示他們可能會舉辦 E3 發表會前的活動,內容與新主機有關,好讓他們在六月的 E3 展上能更著重於介紹遊戲。

http://gamelife.tw/thread-26711-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-4 20:01 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-4 20:06 发表
30分钟吹吹自家贼海、腐烂国度2、废渣7、茶杯头,20分钟吹吹天蝎,再用十分钟演示一下AR,再弄几个第三方演示30分钟,over。
吹的应该是MR而不是AR



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原帖由 leyoung 于 2017-3-4 20:30 发表
posted by wap, platform: Android
你是主机商啊,应该跟索尼任天堂硬杠才是,现在倒好了,场地大缩水,和一帮第三方混在一块,现在还和杯赛较上劲了,233
本来以前就是微软先开发布会的,结果前两年杯赛动手了


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-3-4 23:13 发表
posted by wap, platform: iPad
这种pr随便说说的又没什么实质性内容的有啥好当真的
夺回发布会第一顺位应该是认真的理由,可以获得宣传上的主动性,很容易理解
像EA干脆就脱开E3,提前更多单玩了
如果斯宾塞说今年E3发布会内容爆棚,blablabla,那才是PR Bullshit,因为没有Halo 6没有Halo 3A没有GEOW5

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-3-5 00:18 发表
posted by wap, platform: iPad
Phil确实给出了一个合理的说法,但更容易理解的是,历史都说明了宣传的主动性不是靠media briedfing顺位决定的。
但这些都不重要,大家关心的是你软你索你任有没有什么干货,所以我说 ...
转发和讨论的最大价值是给历史挖坑,看看明年某一家会不会进一步提前或者干脆学EA单飞,就这

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原帖由 爱狮子油 于 2017-3-5 13:50 发表
H6肯定有,但最多放个CG
没有H6和H3A指的是今年不会发售
CG还是有可能放的,但是Gameplay应该没有,H3开始一直是发售当年E3才放Gameplay预告片

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