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[新闻] 【电波向吐槽】Halo 5再一次继承了系列网战的光荣传统——推出一年后大改

https://www.halowaypoint.com/en- ... -1571c648262b/posts
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/patch-party

先是改了Arena的一堆天梯排位设计
现在又要改雷达,提升距离,普通移动不显示信号

为什么要说这是系列的光荣传统呢
因为Reach和Halo 4也是这么走过来的

Reach年度补丁削弱了护甲锁和隐身衣
Halo 4削弱了呼叫空投和Loadout(这个更改后来继承到了MCC里)

当然因为Reach和Halo 4的人气衰减比较快,大改又等了一年才来,那时候很多人已经弃坑了,也不知道这事
包括我一开始也以为Halo 4的更改是MCC才有的,其实2013年就改了

不过Halo 5的情况还有点区别,对战人气保持的比前两作好得多
让这个更改看上去更像是一个正常的更改,而不是亡羊补牢(其实前两作补牢的时候大部分羊早就没了)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-4 09:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-3-4 09:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
据说是听取了mlg选手的呼声
不过反正枪林弹雨玩了一阵后也弃坑了
说Halo 5听取MLG呼声我是信的,从头到尾Arena模式都以竞技为目标
但是官方说Halo 4从一开始就听取MLG呼声,我就完全不信了
Halo 4的周年更新也许是MLG的呼声,但是初版那模样,一切都是跟竞技对着干的,怎么可能是MLG的呼声啊



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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2017-3-4 10:08 发表
那么这个大改是有利还是有弊呢
Arena我早就不打了,从群众反响来看应该是有利的
雷达不太好说,一方面加强另一方面削弱,对于频繁用护甲能力的人肯定是不利的,但是打法比较稳重的会占些便宜


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引用:
原帖由 潜水运动员 于 2017-3-4 10:39 发表
可能年纪大了,kd远不如reach和4,越打越没兴趣咯
不挂代理网络越来越劣化
而且人气在亚洲还低,导致Arena在亚服干脆就找不到人,去美服打那延迟叫一个酸爽
关键是Halo 5的节奏比Reach和4快太多了,一样的网络肯定是5最吃瘪
所以我就只能Warzone杀杀AI,开开载具
一度玩到我怀疑自己的Halo网战水平彻底废掉了,是不是只能打战役了
直到泰坦佛2出了我才找回以前的感觉

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引用:
原帖由 ash1983 于 2017-3-4 10:47 发表
改了之后什么样不好说,这些都是听取了 Pro 们的意见。职业玩家们对这个游戏的理解和一般玩家简直是两个游戏,而论坛上这帮职业玩家吐糟最多的就是自动武器和雷达。

首先他们好多都是从 H2 开始 MLG 一路打下来的 ...
HaloWaypoint上一直有个呼声,就是把雷达改成Destiny的模样,只显示方向不显示距离,不过这个是普通玩家而不是Pro的观点

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