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[新闻] 菲尔·斯宾塞:微软在去年10月就已经收到了天蝎的APU

时间表是10月收到APU,11月成功整合到X1系统上,然后1月末开始Alpha测试
消息本身没什么太大意义,只不过是再次降低了CPU用Zen的可能性而已(农企官方那边早就说了今年没有半定制的Zen版本APU)

http://wccftech.com/project-scor ... c-received-october/


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原帖由 phoenix300a 于 2017-3-3 01:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
莫非是上网本cpu换了14nm以后超到3g
超能能超的,但超不到3.2G
原因是缓存太小
你把缓存改了那又不是一个架构了



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引用:
原帖由 mitsuna 于 2017-3-3 01:27 发表
年底才收到apu为何那么早就吹6T
显然10月收到的那块早就不是第一次流片了


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-3 02:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
跟缓存有什么关系,要增加频率得细分流水线然后为了抵消细分流水线的损失,指令堆栈要加长,可重命名寄存器要增加。
差不多增加40%频率,需要2倍的的晶体管。这也是过去(90nm前 ...
捷豹缓存容量太小,直接把频率翻倍会导致Cache Miss概率大幅增加

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-3 10:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
缓存也会加呀,相比核心上的改造加缓存简直没难度。
加了兼容性就麻烦了,搞成这样了还不如直接换架构算了,但是又没Zen可换,推土机又不怎么样
所以DF也说了,既然确定天蝎是8核CPU,那基本上还是捷豹提频
而且这次微软设计了一大堆节省CPU的奇技淫巧,如果换成推土机就没必要搞这些了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 21:29 发表
其实我觉着现在游戏对多线程的优化,推土机足够了。现阶段绝对足够了。pc上,多核优化好的游戏,推土机跑的挺好的。
即使在28纳米下对于主机四核推土机的性能也够用了,问题出在面积和发热上
主机用不了太大的芯片或者高端散热

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 21:40 发表
14nm定制推土机apu如何?
理论上没问题,但我不觉得微软权衡利弊之下会认为一个升级主机值得这么折腾
尤其是DF给出的文档说明CPU是八核而不是四核,主机来个八核FX可能性太低了

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