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[业评] 原来GBA的恶魔城晓月metacritic 91分

引用:
原帖由 lastwinner 于 2017-2-22 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
说起恶魔城 ps2时代那几作也挺有魂风格的啊
PS2上鬼泣比恶魔城更像魂
原因是PS2的恶魔城地图太烂,一堆火柴盒子拼起来的巨型平房
鬼泣虽然不强调探索但起码是个立体城堡


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引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2017-2-22 20:38 发表

讲真的最早魂学家不是说的是"魂才是3d时代恶魔城的继承者" 我就是被这句话骗得玩了恶魂

现在怎么变成了"恶魔城有点魂味啊"
魂那套探索就是Metroidvania
能火起来很大一个原因是Metroid和CastleVania近年自废武功给魂留下了空档



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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-22 21:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
评价最高的还是Super Metroid吧……
超银压根就没MC评分
因为MC在高清时代之前收录的媒体很少
而且SFC时代也确实没几家欧美杂志做评分,太老了
GR上超银11家媒体,平均分95.50%

历史地位肯定是超银更高,因为是标准奠定者,Prime的主要贡献是3D化


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引用:
原帖由 zfz4869 于 2017-2-22 23:24 发表
开心,这么多月轮同好
我心中月轮永远最高,磅礴大气,通了不下30遍,白夜晓月以及之后都一股日式小家子气,或者说是iga风。虽然系统确实更精致了
神户为啥不能再做一个呢
因为2002年之后就再也没有什么KONAMI神户了,在紧缩式内斗里被搞死了
年表那个东西本来一开始就是拿来汇总所有作品剧情的,被IGA改成“我钦定的才是正统,神户作统统滚蛋”就是这种内斗的一个缩影

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