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[新闻] CYBER将于3月推出PS4专用存档修改软件,售价为7800日元(不含税)

首发时将支持80个大作,会定期免费更新支持列表
考虑到这东西算是索尼官方认可的,所以跟破解应该是没有任何关系的

http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859494444/


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引用:
原帖由 arex 于 2017-2-4 11:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
奖杯咋办
这不是实时内存修改器,只能修改存档,原文没提奖杯
如果索尼允许他们不做特殊标记的话,应该是该怎么跳还怎么跳
索尼要求他们做标记的话就不跳了

当然这个广告页面也说了一些事情
比如你改成数据溢出可能存档就废了,不过有恢复功能
不支持的游戏你也可以手动编辑,当然代码地址得自己找

当然改的太过也会出现奖杯正常解锁但游戏时间不对劲或先后混乱露出马脚的事
比如正常情况一个RPG满级的奖杯需要几十个小时,你NEW GAME以后改了存档5分钟就把这奖杯拿了,这明显是改的么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 12:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 旨旨 于 2017-2-4 12:05 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得肯定修改了就不跳奖杯了,不然奖杯系统算是废了。
那也有可能
原文没提奖杯系统,只是提了你用这个也能正常上PSN


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-4 12:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
记得ps3也有商业金手指,用了以后奖杯怎么办?
PS2以后我没用过主机修改
我只能说从技术上讲让一个存档以后永远不跳奖杯是很容易的,相关选项早就留在系统里了
如果索尼想让修改者不跳,只要强制软件加个记号就行

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2017-2-4 14:20 发表
应该是不会跳杯了,PS3用别人记录,一进游戏就提示因为是他人存档,无法获取奖杯
原文没提奖杯,但是提到了PSN ID的问题
这个只是存档修改器,不是存档生成器,也就是说别人的存档是用不了的,你只能修改自己的

●本製品は、PSN(プレイステーションネットワーク)IDでログインしたPS4本体で作成したセーブデータに対して使用できます。
●PS4本体のログインに使用するPSN IDは、購入者自身の物を使用してください。
●1ユーザーライセンスの製品は、同一のPSN IDで作成されたセーブデータに対してのみ使用できます。
●複数ユーザーライセンスの製品は、ライセンス数と同数のPSN IDで作成されたセーブデータに使用できます。

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2017-2-4 19:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
修改的应该禁止联网多人
这个应该不用担心,现在大部分联机模式的数据都是保存在服务器的,本地修改无用

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:20 发表
2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看

这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好 ...
我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-2-4 20:37 发表

这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器, ...
我说的当然不是全局检索,而是这东西能卖的话得经过索尼的同意,索尼让他加标记那就得加
存档里可以预留高优先占位标记,启动后直接无视该存档位的全部触发器
有的游戏自带秘籍使用后不跳杯,除非读取另一个存档或者重启游戏,用的也是这个功能

当然如果是一个不需要经过索尼同意的修改器,或者自己不依赖code表纯手动改,那是没法分辨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:55 编辑 ]

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