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[业评] 其实我觉得任天堂失算了,特别是在机能方面

引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:28 发表
不应该出$299,720P/1080P的主机,应该再降一档,出$249,480P/720P的机器
塞尔达 DF数毛 主机模式900P 30帧


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:50 发表

不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊,可以去参考一下模拟器下原版材质的4k分辨率表现



这种问题我就想贴昨天那两张图了
这是一个480P的Wii游戏在模拟器1080P上的显示效果
除了分辨率、抗锯齿和AF,没有任何外部变化,一切素材源于原版ROM



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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:56 发表


这个是用硬件上1080P的结果,我的意思是根本不用上1080P

480P的Wii,做一个移动版的出来卖249,附带720P的upscaling就行了,不比你用硬件强推1080P模拟器省钱?
480P的硬件成本当然比1080P的硬件成本便宜
但是480P的软件成本可不见得比1080P的软件成本便宜
这两图就是个例子,因为即使Wii只有480P,开发者也打算做这么多规模和细节,当然你要不要做这个程度是另一码事
你自己发的Rebio也是个例子,NGC也只有480P,但是这游戏的人物模型完全是按照PS3的标准做的,细节不比生化5少

所以我不认为画面开发成本的高低要以一个简单的分辨率来鉴定

类似的例子还有3DS上最新的宝可梦日月,那些贴图细部3DS根本看不清,模拟器才能看清
任天堂当然不是为了3DS模拟器这么干,而是为了移植到NS才这么干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 16:20 编辑 ]


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