元始天尊
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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 21:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了 ——不对,股东不满的原因是老任搞买断制,和时机无关,之前宝可梦GO让老任股价暴涨,然后老 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 21:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 我怎么记得老任宣布做手游,任天堂和DeNA股价都涨了?
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 这种影响不了股价的股东意见,或者说抱怨我觉得可以无视吧。 ——不谈股价股东什么的,老任也只能现在进入手游业务,他这个公司规模太小了,索尼搞手游是怎么搞?成立子公司拉着 ...
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:15 发表 可能说些实话tg有些人会不爱听 总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。 run现在还是停留在30年前的收费方式 单这点真的跟不上时代了 一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 19:23 发表 至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 成功者是不需要改变的,寻求着改变的是失败者,但是,平台融合是任天堂迟早要走的路。 ——如果WiiU成功了(很难,如你所说,PAD是个失败的创意),内部外部都不会允许任天堂改 ...
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:52 发表 其实手游的成绩并不好啊,你看股价跌的。 未来也并不是很看好,毕竟是另外一个生态圈了。 宝可梦其实并不是任天堂做的,只是提供了IP,可持续性也不行。 RUN就更加了,不知道为什么会认可这个一波流几千万刀 ...
原帖由 LTFYH 于 2016-12-24 23:04 发表 怎么说呢,应该说N的手游不是说收费模式落户于现在的手游,对于一个搞游戏的老牌厂商而已,搞懂现在手游的克金机制太简单了,但是N是一个传统的游戏厂商,做游戏的出发点不一样,N现在的做法是的做一个完整的游戏,这 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-12-25 03:16 发表 然则任天堂这次的股票大跌,很大程度上股东们更期待任天堂不要脸。去做氪金破坏平衡的游戏,至少手游领域,能大卖海赚的,都是氪金不要脸的。 不要脸的氪金其实除了你所说的破坏平衡,还有一种刺激玩家收藏欲和 ...
原帖由 卖哥 于 2016-12-25 11:01 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 看看奥日,一个极高素质的完整长度的2D平台游戏现在市价就值20刀。 关卡那么少的2D平台游戏卖10刀完全是正常售价,有什么不符符合期望的?
原帖由 zenhigh 于 2016-12-25 11:45 发表 大跌的原因是任没按预想的那样做免费游戏,10美元的门槛使run更像传统游戏,有违股东的期望。 股东的想法很简单,你有那么好的IP却拒绝发车,要你何用?去你妈的。
原帖由 fcwbt 于 2016-12-25 15:11 发表 瑞奇丁当便宜其实我觉得是因为属于重制。 类似性质的火狐零和塞尔达黄昏HD,单个游戏也不是60刀全价。
原帖由 w8yp 于 2016-12-25 15:45 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 15:47 发表 对想买的人当然值,但对那些看看广告随便买的人和见惯大制作的玩家们,显然那些视觉轰炸更有吸引力 就像好莱坞商业片对普通人的吸引力远远大于文艺片一样,但并不能证明商业片就一定能比文艺片来的好看
原帖由 藕是张力 于 2016-12-26 14:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 首周销售额就要数亿美元?有几个掌机游戏能做到?