元始天尊
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原帖由 king8910213 于 2016-11-25 19:18 发表 posted by wap, platform: Android 有时之神殿的遗迹,应该是时之笛被加农毁灭的世界线吧 不过没有NPC的话任务怎么填充,还是开放世界游戏,难道还有时间元素? 本帖最后由 king8910213 于 2016-11-25 19:22 通过 ...
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。 如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。 PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
原帖由 卖哥 于 2016-11-25 21:32 发表 剧情上挺神,但是游戏性上呢? 不用打最终boss,反而帮他收个尸么? 说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-25 21:45 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 22:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 黑魂1半开放式的自由度,充满探索感和代入感的游戏体验,某些道具专门克制某区域敌人和环境,阴暗的末世世界观,2人转的战斗,你可以继续回避下去没关系。 zelda仍然会继续自己的 ...
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 22:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也认为魂1简直就是理想化的3d恶魔城类,或是银河战士类游戏,不过这种探索性质的游戏框架本身是有共通性的,zelda2代也曾经引入了很强的动作性2d卷轴类玩法,只要核心游戏乐趣不变 ...
原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:34 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量 铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了
原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:47 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。