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[其他] COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]

最终关所有角色智障一般去送死
比如主角的身体明明在铁板后面,手下还要装模作样把主角推开然后被乱枪打死,实际上就算不推主角也中不了枪
各种跟国产二战神剧一样的弱智剧情

开飞机就是对皇牌空战突击地平线的东施效颦,支线任务内容重复度高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-11-7 17:36 发表
还有这设定?支线做完了,就剩僚机,没死啊
发售当天一个攻略站的人说的,我没亲自证实过,那可能是有误
我通关的时候是一个支线都没做直奔主线的,通关后才打的支线



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引用:
原帖由 sunner 于 2016-11-7 17:44 发表
posted by wap, platform: Firefox
做不做都要死,别太高看iw制作组,而且这游戏一直都是一条线单结局,如果这次有哪怕是双线或多结局,厂家也会跟磕了药一样玩命宣传的,毕竟这也算是个卖点

估计你是没有看通关后 ...
看了啊,但是最后有个数字,主角所属战舰阵亡XXX人,存活X人
我以为这个“存活X人”的X会根据支线完成度而改变的

COD之前有过多结局,是BO2,有四个可选支线关卡,主线还有N个二选一选择,最后像Galgame一样根据支线完成度和主线的各种选择,会给出5个不同的结局
BO2发售前我只看过几个预告片,但是我没记得发售前T组大肆宣传过这个多结局

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 威猛先生 于 2016-11-7 18:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
只能说明雷神引擎太屌!
祖传引擎最高纪录保持者其实不是1999年的Q3
命运的引擎还是Bungie从1997年的神话就开始用的,一直修修补补到现在

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-11-7 19:53 发表
我个人觉得,画面因为贴图精度高,静态看每个点都很细
但光影太弱,导致脱戏感有点强

IW这作在关卡设计上动了很多脑筋,但说实话,效果比较普通。比如飞机的空战,比如几次登舰战斗等,说实话,对于这种概念,我 ...
那些玩意只是对皇牌空战和Halo Reach的东施效颦而已,连脑洞都算不上

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