» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【Digital Foundry】PS4 Pro版《使命召唤:无限战争》4K模式的简单评测

COD:IW采用与Horizon类似的棋盘插值方式(checkerboard upscaler),渲染2个原生1080p画面,使用2X2的棋盘式输出,辅以TAA(temporal anti-aliasing)抗锯齿,这样运算的像素量只有原生4K(3840x2160)的一半,但最终效果非常接近原生4K,在运动过程中,如果你不贴近看,很难看出与原生4K的区别

当然这套方案目前也是有一些问题的,运动中画面有轻微可见的条状感觉,如果停下不动,静止画面则完全没有抗锯齿

DF在现场看到了两台同时运行COD:IW的机器,一台是原版PS4,一台是PS4 Pro运行在4K模式下,目前没有任何消息表示4K模式除了分辨率还有其他强化,实际上,PS4 Pro在4K模式下的帧数表现比原版PS4更差,整体而言这是个60帧的游戏,但在半透明效果吃重的情景下会掉帧,而且可以直接感觉到PS4 Pro比原版PS4掉帧掉的更厉害。虽然两台机器运行的是不同的多人地图,可能会对帧数有一定影响,导致对比不够精确,但考虑到两个版本都不是最终版,未来还有优化空间

即使PS4 Pro的插值有一些问题,与原生4K依然存在一些差距,但对比1080p,分辨率提升给清晰度带来的好处还是非常明显的。但动视至今仍未宣布PS4 Pro版在1080p模式下会不会提供类似古墓崛起的高特效模式,如果有你有4K设备,买PS4 Pro还是值得的

http://www.eurogamer.net/article ... -warfare-on-ps4-pro

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 14:46 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-9-26 15:24 发表

马宝找些看起来靠谱的跨区游戏代购
发礼物给你
只要不是黑卡,就没事
别贪便宜是真的
COD这种游戏有PC港版盒装,盒装不贵,也没有黑卡问题,嫌运货需要时间就让香港人拍照发Key
然而PC上玩COD不如玩战地

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 15:34 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-9-26 16:51 发表
原生4k估计要10T的运算能力起步
如果除了分辨率其他一切都不变,6T就够了
10T那是在分辨率之外进行强化的需求

我说过很多次,这些新的插值算法,清晰度方面,我在电视上很难看出区别,这个不是问题
类似隔行扫描的条状负面效果才是问题
所以比起这个棋盘式插值,我更喜欢GT6和H2A那种横向插值

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 16:56 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2016-9-26 18:53 发表
posted by wap, platform: Android
应该是不得低于PS4版的画质帧率
这个规定是有的,而且是硬性规定,Pro的4K帧率不得低于PS4原版(但不是Pro的1080p模式)
DF自己做了解释,我在顶楼也说了,一是游戏没正式发售,二是两台机器运行的多人地图其实不是同一个

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博