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吉田修平记者专访:PS4 Pro还有“独门秘技“

色彩压缩那个技术只能节省一点带宽,而且也不是索尼的独门
吉田指的应该是索尼设计的多种4K高质量插值技术,这些是申请了专利的,最大限度缩短插值4K和原生4K的清晰度区别


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-25 13:14 发表
posted by wap, platform: Android
那么请问我想玩1080p高帧数模式,怎么弥补cpu的拖后腿?
理论上有HSA,但实际上到目前为止没看到任何一个游戏厂商表态过支持,因为配套生态环境太差
PSVR那个插帧技术有可能一用,但是30插到60肯定比60插到120效果差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-25 13:17 编辑 ]



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