元始天尊
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原帖由 卖哥 于 2016-9-20 15:50 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 MW1里面AC130关卡超爽
原帖由 reg-neo 于 2016-9-20 15:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。 COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-9-20 17:29 发表 真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
原帖由 madrista7 于 2016-9-20 17:41 发表 posted by wap, platform: Lenovo 我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-20 18:13 发表 喷了,屎呕地2抄电影都抄出境界了,连拯救大兵开头两边在距离几米的战壕里面对射的场景都用了,还有开跑被打死的德国人,油炸烧烤地堡
原帖由 qut321 于 2016-9-20 20:31 发表 PS2的MOH 日出才是神作啊,当年看UCG光盘,看了不下十次,可以说是联合袭击的强化版,还有当年BIA 兄弟连第一作评分超高,地狱公路跟E3公布的时候效果差太远了..没落了..
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-20 21:02 发表 那么这次4到底有没有零售版。。。。
原帖由 genesisx 于 2016-9-21 09:35 发表 posted by wap, platform: ZTE mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-9-26 22:53 发表 MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计 COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感 ...
原帖由 samusialan 于 2016-9-27 14:39 发表 但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下 ...
原帖由 wifi王道 于 2016-9-27 16:25 发表 posted by wap, platform: iPhone cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-9-27 19:22 发表 关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出, 其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身 ...