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[新闻] 《战地1》官网对于未来平衡性的声明:继续削弱载具

占点和杀敌都会计入征服模式的总分

轻型坦克会在正式版中被削弱

骑兵复活频率会降低,马匹的HP会降低

步兵将加入更多反载具武器,支援兵将加入强力的反载具装备

https://www.battlefield.com/news ... ned?setLocale=en-us

官网更新了首发地图的介绍

https://www.battlefield.com/zh-tw/games/battlefield-1/maps

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-21 13:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-9-20 18:17 发表
骑兵操作其实很困难的啊
只要把砍人的判定改成非常精确不就好了,现在的判定确实太大了
骑兵不难打死,难打的是马,马在Beta的HP比人高很多,经常出现骑马的兵被射死了马还剩半条HP的情况
结果就是马轻松被敌人俘获



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引用:
原帖由 windhover 于 2016-9-21 16:32 发表
我只希望能主视角用马上步枪
这个应该是平衡性考虑
骑兵的步枪威力跟狙击一样,只是没有铁瞄
要是骑马也能主视角射击那还得了

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另外骑兵砍人那个判定以现实的角度来讲,并不大
有问题的是砍人的动作,出刀收刀过快
如果是那种把刀举起来横着跑,碰到目标再顺力砍下去的动作,你不会觉得这个判定大
骑兵挥刀范围大的根源就在于马的速度,让一把刀成了高速割草机

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