元始天尊
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原帖由 beatblood 于 2016-8-18 14:30 发表 这个游戏有一点我觉得可能出乎很多fps老炮的意料之外了 那就是目前游戏内实际情况是quake老炮风的法鸡最大对手居然就是cod noob风的76 连rocketboy这种fps老炮在目前版本都完全不能拿法鸡上场完虐pigff这种级别的76了 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:50 发表 这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:55 发表 问题是其他射击游戏的非竞技模式一样达不到这个效果,守望可以同时满足菜鸟和高玩不是很好吗
原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表 现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。 所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。 如果只是单纯满足菜鸟和 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:10 发表 游戏过程的乐趣强这是设计理念使然,不是说一到竞技模式这个特点就消失了,守望就是打竞技模式乐趣也比COD这种注重爽快的类型强
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:18 发表 COD里你杀不到人肯定觉得很无趣,因为它大部分的击杀过程从纯游戏性角度看都是比较单调的,就是说它实现游戏乐趣的通道比较窄,而守望就比较丰富了,因为各种玩法的角色再搭配各种技能,你玩不来COD的76可以玩法鸡 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:26 发表 你说的这些大部分游戏都适用,至少对我来说守望开创了一种乐趣型的对战风格,因为那么多性能各异的角色让每一次对局都千变万化,让玩家有很大的发挥空间,而游戏时间暴雪又控制的短小精悍,一局一局打起来不觉得累 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:28 发表 玩其他模式你的游戏机制,击杀方式还是一样的,守望也不是只有TDM
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:32 发表 我从来没说过要每天都玩才是成功的射击对战游戏,我自己也没有哪款对战游戏是每天都玩的,但这不是游戏的问题。
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:36 发表 不管你游戏模式怎么变你的击杀方式不还是老样子,难道模式不同你就能在COD里玩到半藏和法鸡了?我说的是整个游戏机制,不是单纯的模式,COD有各种模式难道守望就没有么
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:39 发表 这是你看错了,我本来就没有说过守望可以玩一辈子或秒天秒地之类的,我说的始终是守望成功的秘诀是人人可享受乐趣的游戏设计机制
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-8-18 16:06 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 你其他模式过半年还能搜到人?
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:53 发表 我当然知道是BO3,猛汉捶地还是学的命运呢,BO3还有命运的猎人金枪,但你不能因COD里有一些和守望类似的技能就说这两个游戏的游戏性体验是一样的,就我个人体验COD在过程的乐趣上不如守望,还是更强调连杀的爽快感 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 16:27 发表 我觉得你已经有一些先入为主的偏见了,就像这句“然后你可以再用你们的群氓逻辑来解释,守望核心是大招,围绕大招进行攻防节奏转换,这与TF2是不同”。 我还什么都没说你就已经先入为主的把我定性了,我从没说过游 ...
原帖由 987654s 于 2016-8-18 16:42 发表 暗黑3卖多少来着?