元始天尊
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原帖由 abracadabra949 于 2016-8-15 09:16 发表 这个帧数翻倍必须CPU翻倍的理论,实在不能让人苟同啊
原帖由 ABCDE 于 2016-8-15 09:51 发表 900MHZ的480能不能跑赢1200MHZ的470? SONY用的到底是480还是470呢?
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 09:53 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 即使是AMD,不需要等Zen也有3倍单线程性能的解决方案。 从挖掘机移动芯片的表现来看,2.4ghz的4核挖掘机带GPU在28nm下不过15wTDP。2.4ghz的8核挖掘机在16/14nm工艺下的功耗完全 ...
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-15 10:39 发表 posted by wap, platform: 小米 4 对于eg的专业是十分认可的…也就是说最多能上5t…… 399下的4.2不需要大幅改变现有设计就能卖,这对设计成本和售价的要求相当低,作为现时索尼得财力而言或许才是最理性的选择,我 ...
原帖由 wind 于 2016-8-15 10:56 发表 没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo
原帖由 狂风007 于 2016-8-15 11:18 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 1080模式下也会有更好的特效和更多的多边形,毕竟显卡性能也提升了一倍
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 11:25 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我觉得以后游戏机游戏会更多的使用自适应优化了,动态的分辨率、阴影质量、LOD阈值。
原帖由 darkccc 于 2016-8-15 11:27 发表 不要4k,那么1080P下画质和帧数能否一起加强不?
原帖由 darkccc 于 2016-8-15 11:37 发表 残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
原帖由 yuong32 于 2016-8-15 15:00 发表 基本就是4T-399、5T-499了,但如果索尼在成本控制上多下点功夫,做到5T-399的话,那对后期和天蝎竞争比较有利。