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[业评] 本来凌晨想买《无人深空》……结果被吓到了。

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原帖由 mieumieu 于 2016-8-13 02:35 发表
posted by wap, platform: Firefox
不能信任没有PC游戏开发经验的开发者!

(虽然老实说其实没那么难。。。)
这游戏在主机的表现都是一坨X,这么简单的画面还不能稳定1080 30
要是换个牛逼的大厂,这画面在PS4上都能4K了
13人的小公司还被洪水泡过,也就这水平了


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-13 02:56 发表
posted by wap, platform: 小米 4
能不能说索尼又当了回凯子?投了不少钱进去啊…
算不上吧,也没投多少钱
最早E3一个劲捧那是为了凑时间,而且捧的独立游戏也不止这一个
15年16年E3大作演示一堆时间都不够用,就不用给这种玩意留时间了
这公司的规模极小,所以游戏的开发成本也很低廉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 03:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 夕雨 于 2016-8-13 07:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
df评测其实大部分时间都是稳定30f的
掉桢就在飞船刚刚突入大气星球正在形成贴图的时候

玩了15小时左右 其实感觉还算稳定

不过a9很多人有跳出的问题 我开着ss没跳出过 不知是 ...
DF那评测已经指出不只是刚突入,开着飞船在星球上空高速飞行的时候也会掉到15甚至13帧,只有低速才是稳定30帧
步行部分倒是完全稳定,但这游戏画面也就这样了

Tech Analysis我没仔细看,简单来说DF表示这游戏用的不是多边形是体素,但是除了矿石之外,大部分的地形本身是不能被破坏的,贴图和LOD也差
而且制作组显然没有发挥体素的长处,说一个很明显的情况
你用激光挖一坨矿石,把下面的矿挖断了,上面的部分就变成了空中楼阁,飘在天上
在有重力的星球地表上也这样,这游戏对于很多资源碎块缺乏基本的物理运算

所以这游戏用多边形也能做(这个程度的破坏性不是体素的专利)

一样是拿体素在PS4上做下载游戏,看看明日之子,技术上明显比无人深空优秀的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 09:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 夕雨 于 2016-8-13 08:54 发表


PS4版的问题是LOD过近,导致你开快速引擎在星球表面巡逻是发现不了高价矿石的,矿石只有很近的时候才能刷出来...
所以低空普通飞行看不到掉帧 喷了

明日之子参加了a/b测,那帧数就不说了.而且采矿也会悬空,这点 ...
明日之子我不敢说gameplay设计很成功,因为他涉及的思路很奇特
我觉得很有可能玩家纷纷建立社区失败后,作者宣布这游戏是一种社会调查,目的就是为了证明这种思维行不通
这倒不是我脑洞大开,很多人都想过这个假设,因为从美术你可以看出来明日之子是毛子风,所以很有可能是用Gameplay去黑毛子
这就像前一阵子Steam发布的某个另类游戏,名字我忘了,简单来说是玩家一起攻关,通关了游戏就会彻底从网络上消失,这种东西是不能用普通的游戏思维去评价的

明日之子的画面明显比无人深空更有搞头
至于帧数好不好等正式发售了再说

MC对环境的改造范围比无人深空自由度更大
既然只有这个自由度那就没必要用体素,多边形就可以实现,说到底还是这13人小公司技术力不行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 09:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 wwwwwwtl 于 2016-8-13 09:55 发表
这个游戏地表是能破坏的,用雷可以从地表凭空打洞去地下的山洞。
“Sadly, terrain and most foliage is static”
原文就这么写的,大部分地形不能
当然DF那篇Tech Analysis我就溜了一眼,没看全
这又不是神海4那种从头到尾都很吸引人的Tech Analysis

打洞还是多边形就能做的范畴
往大了说有各种FPS的拆楼(这里面包括非脚本式拆楼)
往小了说还有雷电切西瓜,一个敌人切成几千块
这点效果没必要非得上体素

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 10:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 神之右手 于 2016-8-13 11:21 发表
这游戏想法很好,
源自人类对未知世界的探索
技术优化一坨屎
点个选项也要读进度条也是没谁了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 11:20 发表
最大的卖点是星球随机生成,号称生成的星球数量比真实的银河系还多
但是这话怎么说呢
你吃苹果,这世界上也不会有两个苹果是完全相同的,但终究都是苹果

制作组对宇宙的丰富性构思还停留在30—40年代路边摊科幻的水平
我引用某人的评价最合适了

“20世纪30年代,美国杂志上的科幻小说大部分都是由雇佣文人炮制的情节加冒险的故事,他们不过是把懒散的某牧场改成了某星球,然后胡乱地套用同样的故事情节,用太空强盗取代了偷牛贼罢了。在1936年,那些热衷于科幻小说的人还只是习惯于跳上星际飞船,把参宿四上的八脚怪炸个稀巴烂

当19世纪的天文学家将他们的分光镜瞄向太空时,他们得到了可靠的信息,确知那些星球上也有氢、氦、镁、钠以及其它元素,和我们在我们自己的太阳系中所发现的完全一样。19世纪末,当物理学家庆幸地以为他们完全了解了宇宙的时候,人类征服宇宙的终极梦想还真的是如此不可能的任务吗?”
这就是所谓的“未知”
基本上几个小时你就能摸清那几个套路,然后剩下的就是一些基本组合了

实际上一开始我还是比较期待这游戏的
自从E3 2014之后制作组狂吹“星球比现实的银河系还多,即使一秒浏览一个星球,也需要几十亿年,浏览到太阳系爆炸都玩不完”之后
我就不期待了
原因很简单,这根本不是一个正常的制作组该说的话

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