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[其他] 格斗游戏网战占用多少上传带宽才能保证无明显延迟

用了GGPO系统的FTG对延迟的要求都比较低
如果你网卡没有QOS就装个软件,比如cFosSpeed,会有改善


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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:31 发表
我不是玩儿pc上的格斗游戏。
我用ps4来玩儿kof14的同时在熊猫做直播。
我今天在斗鱼用OBS测试了一下,码率1200品质6的前提下,实际占用的上传带宽就有1.5m/s了。剩下500k/s的上传带宽,留给kof14网战,能保证稳定的 ...
不是PC就尽量弄个有QOS的路由器



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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:43 发表

上校你说的太高深。。。我路由器新换的tplink的千兆路由器,没自己折腾刷固件什么的。
QOS的作用相当于交警,协调多程序流量避免拥堵
比如一个路由器接了两个设备,一个看视频一个联网打游戏,QOS能降低打游戏的延迟
你一个PC直播上传一个PS4联网对战也是类似的道理


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