元始天尊
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原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 同类游戏FZH独霸天下了!
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 11:54 发表 Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:18 发表 posted by wap, platform: Lenovo 算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:27 发表 posted by wap, platform: Lenovo 我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后 ...
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:32 发表 我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎
原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表 GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:45 发表 我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D