» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 官方正式承认Halo 5的剧情遭遇大改……

消息源自最近出版的漫画恶化收藏版里的访谈,作者为Brian Reed,即H5主要编剧本人
最初的计划是后续剧情直接连着H4,也就是说从H4到H6这三代,回收者三部曲的大反派都是宣教士(呆呆),后来改成现在这个扭曲模样
当然按照最初计划的话,H5的剧情可能是二战宣教士,但是这部分内容却被漫画恶化草草带过

其实一直到H5之前,不论是小说、H4还是斯巴达行动,剧情都在按照一个平稳有序的节奏发展
到了H5全乱套了

https://www.reddit.com/r/halo/co ... having_halos_story/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:15 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-6-10 10:23 发表
为何大改?为了创新?
找了个吃错药的编剧
当然能允许这种人胡搞Frank O Conner也算吃错药了
在找到更合理的理由之前(会有么?)只能这么解释

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:25 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-6-10 10:45 发表
posted by wap, platform: Android
唉?不是mgs4副制作人写的剧本么?记得他把光环4~6的剧本都写好了啊?怎么说变就变啊?
Ryan Payton在343作为创意总监混了点日子,H4发售一年前他就走人了,理由是“我打算从根本上改变Halo,但这对于一个已经有历史的系列是不可能的,所以我只能自己成立公司做我自己想做的东西”

重塑先行者的作者是Greg Bear,H4的主笔是Chris Schlerf,最初的大方向是这两个人定的
Brian Reed原本只是H4的一个辅笔,到了H5升官开始胡搞


TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-6-10 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为游戏中途有推翻过
剧本随着游戏推翻更改是肯定的
问题在于游戏为什么要推翻,根本原因应该不在剧本

H2推翻重来是因为引擎,Destiny推翻是流程设计
H5到底是为什么推翻的现在也没有一个确切的理由

TOP

销量其实还凑合
343的Frank O Conner今天在gaf的说法是3个月卖了500万,但是累计销量没提
当然,一样是主机初期的Halo,软硬比和Halo123是没法比了

http://www.neogaf.com/forum/show ... 47449#post206247449

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 15:23 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-10 15:45 发表
其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。
这个么,论关卡烂没有哪一作烂的过H2

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-10 15:53 发表

那么为什么2代仍然有90分以上?必然有可取之处的
很简单
画面在当年一流
剧情不错,在系列排得上号
网战全系列最强,在2004年的主机上更是孤独求败

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-10 17:37 发表

画面一流不值得骄傲啊,本来就是当时最强机能主机,剧情其实不算好,一半流程操纵神风当时被玩家骂了不少,恐怕真正加分的是网战吧。
神风本身没什么值得喷的
当年喷是因为H2的宣传语是“保卫地球”
结果大半剧情扮演星盟,跟宣传的不一样,但至少星盟那部分还算有诚意的

TOP

引用:
原帖由 LBJ444 于 2016-6-10 18:31 发表


Reed虽然是,副手不过他是H4的斯巴达行动的主笔


不过Frank O Conner当初好像在bungie好像主要是社区经理来ms地位就不一样了
要是当初一开始,是Joseph Staten加入343应该会更好
那就更莫名其妙了
H4,斯巴达行动,恶化的剧情是能接上的
唯独H5是孤立的

Joseph Staten以为自己能在Destiny大展拳脚,结果被内斗气走

TOP

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-10 21:08 发表
H2在系统上的革新还是值得肯定的,把h1该有又没有的全补上了,再加上有网战,作为续作并没给系列丢脸,也就是说关卡如果也能上档次些的话那历史高度肯定要比h3强了,至于关卡和系统以及剧情都升华的结果,我们在reac ...
H2原版设定的剧情是到H3结局结束
对,你没看错,H2原版的结局就应该是方舟之战,然后H3直接去安魂星
但是因为H2开发事故,后半段直接砍掉变成了H3这个新游戏
当年他们连虫族化的博爱之城都做一半了

护甲锁不是没有对付的办法,而是烦,因为可以随时取消随时再启动,特别破坏节奏
有的模式护甲锁不吃香打起来倒是没问题

Reach网络比5好除非你开代理
5最大的问题是没有像Titanfall和战争机器4那样给你一个选择服务器的列表,导致亚洲玩家配对经常连到美服
但就算是美服那也是服务器联机,Reach的P2P是没法比的

TOP

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-11 12:58 发表

网络问题难一概而论,事实是p2p反而更稳定,这也是5另人更失望的地方,护甲锁有它的用处就是合理的,打乱节奏也是它的作用之一,但是还不至于说扰乱整个战局的节奏,这个问题其实还是被放太大了
事实是Bungie无脑把我分到地理位置临近的日本导致匹配各种瞬移
H2 H3也是P2P但至少大陆是分到美帝那边的

给P2P洗地就省省吧,连COD都加服务器了,P2P就应该成为历史

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博