元始天尊
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原帖由 foxhounds 于 2016-6-2 09:47 发表 posted by wap, platform: Android halo1 当年电波不对,加上重复场景,导致烂尾。 后来2次想重新拾起,开新档,玩到重复的场景后都是半途而废。 现在唯一的印象就是标题画面音乐非常不错。
原帖由 fadeaway 于 2016-6-2 10:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 1代感觉还行啊,2和3的博爱之城真是吐了,黑乎乎太容易迷路,3代那个会射的虫族更是恶心的不行
原帖由 pencil 于 2016-6-2 10:05 发表 我03年左右第一次在pc上玩光环1,第一关就在秋风之墩上转昏了,那些小通道都看起来一样,很多还黑漆漆的,绕来绕去根本不知道往哪走,半个小时后我开始严重头昏想吐,从此没碰光环1了。 N年之后出了360版1代重制, ...
原帖由 DarthVadar 于 2016-6-2 10:15 发表 posted by wap, platform: iPhone halo1不用吐痰combo后面一半流程打起来也是要吐血的
原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 10:40 发表 posted by wap, platform: Chrome halo1的武器组合combo固然是有意思的地方,同时也是双刃剑,带错了武器只能陷入死n次的苦战,也就是必须先熬一遍通关后,通过背板预知敌人配置,才能玩爽combo 另外诸如敌人不会开 ...
原帖由 ash1983 于 2016-6-2 10:51 发表 Halo 1 载具物理特性也有些问题,普遍发飘。这在以后的作品中都没有发现。至今为止 Halo 1 我认为还是 Halo 系列中战役最好的一作。Halo 2 太长了,双主角设定再加上缺少必要的背景知识补充让没有做过功课的人都不知 ...
原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 10:53 发表 4单人战役我觉得还行,没那么不济,3的话 只记得双圣甲虫有意思,其它关卡没什么好感
原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 11:11 发表 ODST画面太挫了,白瞎了不错的流程
原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 11:14 发表 所以综合看,还是REACH最好了,可惜掉帧频繁
原帖由 killmesoftly 于 2016-6-2 11:17 发表 HALO实际上是有点FTG或ACT的概念在里面的
原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 11:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 这话说的……只要掌握技巧,任何fps游戏都能用任何武器过任何难度,对不?? halo的一个事实就是带ab武器组合打某一个场景,比带cd武器组合打容易很多很多,高难度下就有可能是一种 ...
原帖由 tripx 于 2016-6-2 11:36 发表 楼主能否把内容小节分清晰点吧,关卡归关卡,武器归武器的,看起来更舒服点。 关卡和场景的观点,非常赞同。(武器现在看来我觉得是过时了,毕竟数量就不能比) halo1虽然很多场景的贴图建模是重复的,但在一关 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 11:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 再说一点,高难度下敌兵配置改变,是wolf3d开始就带的属性,吹halo1超前的,都没玩过祖宗么,返祖而已 sfc版wolf3d把这优点缩水缩没了,必须差评
原帖由 神刀飞飞 于 2016-6-2 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 5和2的敌方远程火力的问题,由于有操控方高速移动和推力加速的存在所以并不恶心,甚至于在多人合作时有更多的接敌方式选择,其实很有意思。
原帖由 tripx 于 2016-6-2 12:12 发表 果然我之前两点都感觉对了,4代的确在探索节奏方面象1,5代的地图大而无用。 不知道这种游戏内容有条有理有章法,在游戏制作里是属于哪个部分的责任,还是说是游戏制作人一开始就没有宏观设计好,不把这个问题解 ...