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[其他] 看了下屁股先锋的职业玩家视频,顿时对游戏来劲了

“这种不做单机战役的游戏都该去死”

“全景封锁有二十小时的单机内容和收集要素,这种游戏进去就是突突突”

“我打游戏就喜欢看故事,有代入感,不喜欢跟人斗,喜欢慢慢体会这个世界。玩所有游戏都技术相当烂,但我觉得我获得了快乐。而其他方式,我确实不快乐。”

我替某些人说完了


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-6 17:34 发表
我就想问问守望先锋为什么不弄个TDM?
因为这是个多职业团队游戏,很多英雄单体战斗能力并不强,主要作用是打辅助
如果是TDM的话,大部分人都会直接选最适合单挑的高机动DPS角色,其他人物就没价值了
当然TDM现在这个阶段也是有的,就是主菜单里的“每周乱斗”,那种规定所有人只能选DPS甚至同一个英雄的乱斗,就比较接近TDM的初衷了

这游戏一公布的时候我就说过TTK比一般的FPS长,所以击杀爽快度会下降
暴雪绝对意识到这个问题了,所以统计数据跟其他FPS不一样,按TAB出现的人员列表干脆就不显示KD
哪怕是给你看的KD,也是掺了极大水分的
其他游戏的“助杀”,在这里变成了“消灭”,而“最后一击”才是真正的“击杀”
你只要给敌人身上蹭过一点伤害,他死后就能给你一个“消灭”
这就是一种文字游戏,拿来弥补击杀爽快感不足的问题



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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-5-6 18:47 发表
目前看来有些模式攻守太不平衡了,很多易守难攻的情况
野队不平衡而已
如果两边都是认识的人,奶和盾齐全,协同出击,进攻并不难
现在的问题就是野队哪怕有人有意识选了盾和奶,也经常出去一个人莽,我用法老经常猎杀落单的盾

这就是我之前说过的,暴雪鄙视24人和32人的PUB,推崇12人的PUG,问题是TF2的PUG这些年基本都是熟人约战,而不是野队匹配……野队打的基本都是PUB

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-6 19:01 编辑 ]


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