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[新闻] 《星战前线》将成为X1的第一款DX12游戏


当然微软不会直接说一个事实
这上面列的三点好处,X1的DX11从一开始就有,因为主机的API和PC的API不是完全一样的
所以DX12对于主机也就剩下更好的线程调度和管理了,进步幅度跟PC比非常有限(虽然PC也不是那么明显就是了)


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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-3-18 11:41 发表
分辨率可以提升了吗?
理论上可以但比较难,DX12更容易实现的是帧数提升
另外星战前线两个主机都可以做到1080 30的,但是为了60帧所以X1 720 PS4 900



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-18 11:50 发表
DX12的星战前线和VR版星战前线哪个更有前途?
后者是一个新的游戏吧


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:38 发表
关于DX12的进步,我的观点是过去游戏DX12化提升非常有限,因为老游戏一开始就没敢把draw calls做成瓶颈。
但是,DX12时代新制作的游戏,是完全有可能浪场景复杂度浪到过去的API根本不可能带得动的。

其实我最期待 ...
PC可以
但存在一个悖论,当Draw Calls不是瓶颈的时候显卡本身成了瓶颈,当你浪到一定程度的时候,可能现在的PC显卡都受不了
这就是DX12现在不成气候的一个主要原因

X1显卡性能已经放在这儿了,浪不到那个程度,再说X1从一开始就没有Heavy Overhead,主机的DX11和PC不是一个东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:50 发表

浪起来单个粒子的运动都敢去每帧消费一call

iphone的gpu无论如何比X1差,禅意花园上就敢玩点粒子单独运动,每个花瓣都可以手指戳来单独改变运动。
单一特效是另一码事,我以为你说的是换代式的整体提升
现在DX12的整个生态很温吞水,连像样的Tech Demo都没多少

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