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[其他] Division目前metacritics分数91

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原帖由 grammyliu 于 2016-3-12 09:31 发表
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny
Destiny有95家媒体,Division现在才9家且都是小媒体
Destiny是因为宣传中没兑现的东西太多了,否则单凭素质MC在8以上是没问题的,Division的虚假宣传远没有Destiny那么严重,媒体就没那么大怨气
两个游戏论都有明显短板,Destiny的短板是地图和角色成长,Division的短板是Gunplay
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原帖由 zzkiyowow 于 2016-3-12 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得之前不是一两个,是一堆人在黑这个游戏,包括尼莫船长,现在这分数是反转了?
你可以去翻我以前的回帖
发售前我说过8.0分以上没问题
其次我也说过这游戏画面是一流的,但这和E3 13有没有造假是两码事


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原帖由 zhanghno11 于 2016-3-12 12:29 发表
steam分配服务器到底依据什么啊……日服100的延时不连,只连300+的美服和澳服,囧
那不是Steam匹配的问题,是UBI匹配的问题,主机版也这样
正常的匹配是GTA那种:如果国内有很多人玩,那就应该高几率给你匹配到国内



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原帖由 Epilogue 于 2016-3-12 18:13 发表
我保守预测这次销量有800万
UBI宣布首日销量比看门狗高


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原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 03:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
Gs评分出来了,8分。
然而只多了4个评分平均分就跌到83了

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原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 13:52 发表
8分左右的分数差不多了,这游戏还真达不到9分标准,卖的火的很重要的一个原因还是因为目前合作打枪rpg还是太少,外加画面和沙盘吸引人。
第一批媒体本来就是最容易被操纵的小媒体,抢先发布把初期平均分刷上去,很明显的策略,有人居然还没看出来

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 14:17 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我比较纳闷了合作沙盘打枪市场那么大,其他厂商包括ea竟然没啥动作
EA除了ME其实没什么合作打枪的经验(战地双雄问题成堆自掘坟墓,而战地3的合作模式没几个人玩)
GTAOL也有合作打枪但思路跟Division、Destiny这些不是一回事
最莫名其妙的是Gearbox,放着无主之地3这个一本万利的好生意不干,非搞什么Battleborn,等着被暴雪刚死吧
引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-14 14:25 发表
喷了,UBI这手段,按照以往经验初始评分能上90一般最终能维持85以上的,这掉的也太快了。
最终85以上有可能,但是90可能性不大
另外你说的那些初始评分能上90的大部分是大媒体在第一批就发布的,跟这个正好相反

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