元始天尊
原帖由 tripx 于 2015-12-23 15:10 发表 这销量看来连4代都超不了。
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原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 4的单机除了画面惊艳其他都是倒退和妥协 5的单机除了剧情和ai吃屎以外都比4强 当然4局促的地图,频繁的刷新是受机能限制,但要较真的话4的剧情对只玩游戏的halo fan也是一头雾水。 ...
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 简单的说,5的问题虽多,包括演出包括节奏节奏,毫无意义的调查关卡,但是最核心战斗部分依然比4好玩得多,这点我觉得玩过的人应该一点异议都不会有。以两队最后多层平台战为例,虽 ...
原帖由 tripx 于 2015-12-23 16:54 发表 还有Reddit怎么细说的?求原文。
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 17:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的没错,但问题是4不好玩。
原帖由 tripx 于 2015-12-23 17:26 发表 基本和之前讨论的差不多,我不明白微软会容忍自家头牌大作可以以这个素质发售,也许是X1的销量压力太大了没办法。
原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 17:35 发表 死活抓住单机不放,网战好玩到爆炸一笔带过
原帖由 tripx 于 2015-12-23 17:45 发表 比较奇怪的是,网战好是销量高的重要因素之一,可似乎没有体现在5上面,而网战恶评的4,销量却媲美各方面都非常出色的R,(当然R的网战也有点问题但不是致命的)市场真是很奇怪。
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-23 18:03 发表 剧情真心不重要,我首发BO3数字版,目前多人2转30,48小时,今天才打完战役。
原帖由 tripx 于 2015-12-23 18:07 发表 我觉得FPS开始同质化,不应该怪HALO自己,毕竟大家的资源和创意就那么多,能变到哪里去,如果说玩家真是因为横向对比觉得HALO网战不过如此所以兴趣不大,那说明网战这东西毫无用户忠诚度了。 也许这句话是对 ...
原帖由 kailuhage 于 2015-12-23 18:32 发表 Titanfall算是近几年FPS的革命了,我记得COD从AW开始就率先开始抄袭Titanfall,EA的战地5说不定也要跟着Titanfall学一发,HALO5营销上做的有些失败了,在媒体开始公布评分之后,微软就应该有所动作了,结果无动于衷, ...
原帖由 turnlive 于 2015-12-23 18:35 发表 posted by wap, platform: iPhone PVP和PVE一起拿来比有意思嘛?
原帖由 wangjiex1 于 2015-12-23 20:39 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 原来命运是halo的引擎,我还以为是全新引擎,感觉画面完全看不出halo引擎的味道啊
原帖由 tripx 于 2015-12-23 21:22 发表 突然想到,如果战争机器4不雷,反而素质出色的话,销量也许会比原来的600万多出100到200万,而HALO5最终只能略超ODST的话,那X1的独战头牌就是战争机器了。:D 如果战争机器也搞砸的话,那X1真的完了。
原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 21:55 发表 首周4亿刀销售额你相信只有145W销量?TITANFALL我也玩了100多小时而且全成就了,肯定是优秀的FPS但是绝不会是你说的10小时和5小时的差别。
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 22:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 先说单机,因为4的毛病太明显也太刺眼了,所以不是5做得有多好,5只能说把4的一些缺点改了,光这样已经比4好玩太多了,但是你现在如果完全回归123的那套风格做,销量也是个死。 网 ...
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 23:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 我同意的是中近距离缠斗是halo最大的魅力,但我无法苟同4代在这方面比5做得好,事实上4的远程点射相比5一点不少(只是地图小,你熟练掌握ai吃屎的路子后可以绕背秒),而原因是4的设 ...