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[业评] 图床

那张图应该是开发很早期的产物
准确来说是Title还叫Unreal Warfare时期的产物
Unreal比ME的科技低,骨子里还是人类大战蛮族,只不过那蛮族是铁血战士风格,侵略的也不是地球,而是类似玛雅文明的原始星球
但是Unreal里人类士兵的盔甲和武器科技都比Geow好不少,有更多的能量武器,不过总体走的还是罗马风


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-6 14:15 发表

虽然战争机器1-3的各方面不错,但还是觉得挺可惜的,如果是那种更高科技的设定,战斗就可以成为TPS的HALO了,而且世界观更大更有挖掘潜力,想象一下外星兽族装备推进器来侵略人类还是很带感。
Halo的节奏确实和Unreal更接近,都是Old School FPS
但是Unreal有更丰富的武器技巧
比如火箭炮可以盲射可以跟踪,还可以蓄力三发齐射
冲击步枪左键发射高速激光束,右键发射慢速球状闪电,可以先右键再左键,释放球状闪电之后手动用激光引爆,人为制造冲击破
链路步枪打敌人造成伤害,打自己人可以增加输出,还可以几个人一起增强,但必须让所有人都把焦点集中在一个队友身上,否则大家都搁屁

战争机器从来没有过这些设定,倒是子弹风暴有类似的设计



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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-6 14:26 发表

不用学HALO,学星河战队或者星际传奇的风格。:D
Unreal比Halo早
Unreal初代的剧情是,主角是一个人类的囚犯,被关押在监狱飞船送往银河系深处,飞船坠毁在外星NaPali上
NaPali的原住民是Nali,类似玛雅,科技落后,在森林里制造神殿,被Skaarj侵略并奴役,被迫挖掘星球上的能量水晶
Skaarj是一个星系帝国,军事科技发达的蛮子,长相类似蜥蜴和铁血战士,把征服宇宙作为目标
主角最后灭掉了Skaarj在当地的一个女王,坐上飞船离开了NaPali,Halo1的剧情架构跟这个挺像的,只不过Unreal没有台词,全靠音乐和场景叙事,风格更特殊

此后人类和Skaarj的星际战争一直持续着
Unreal Warfare这个项目一开始的计划就是讲述人类和Skaarj的大规模正面战争
但是做着做着世界观越改越多变成了Geow


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