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剧透!震撼!光环6最终命名质量效应4

所以我说微软的操作系统和语音助手部门要不要把343的编剧打死?
你想想要是苹果出个游戏讲述Siri变成最终BOSS(就像终结者5那样)会是什么效果?


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引用:
原帖由 你老闆 于 2015-10-29 18:18 发表

病嬌AI帶感
343i是不是很多日本人?
学日本动画行啊
现成的模板,攻壳机动队无罪
高潮都可以照搬过去
士官长与其他队友分开,被大军包围,科塔娜入侵遥控三个普罗米修斯战士,然后给战士加Buff
这样设计岂不是比现在好多了?



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引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-29 18:20 发表
我不觉得C黑化的剧情问题很严重,这要自圆其说的方法多了,比如被偏见之僧感染或者尸脑兽控制什么的。主要还是剧情衔接,角色塑造和叙事方式都太搓了。
我觉得H5很可能战役推翻重来过,就像H2那样
E3 13那一段在游戏里没出现,而且那段表现的是士官长的孤独之旅,和成品不一样
14年H2A的纪录片表示H5会出现一堆星球,大部分都没有在成品里登场过

其实红队那边毕竟是临时拉扯出来的队伍,没什么交互也就罢了
蓝队在剧情里这个表现很不正常
四个角色在小说里的个性不同,现在变成了四个士官长
如果是小说里,士官长干了蠢事,佛雷德和凯利肯定会抽醒他的
四个人的军功可以说是相等的,不存在谁压谁的问题
论指挥能力佛雷德还远胜士官长

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-29 18:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-29 18:58 发表
E3那个如今看来可能只是个概念CG,后来被推翻的,如今看怎么也没法和5任何一关接上了。

不过能重新来过的话最好,希望REACH也重新来过,可以象小说靠拢下。
Reach完全靠拢小说不太可能,但可以通过改时间点圆过去,真正需要修改的只有几个对话细节,比如前几关人类的反应不能那么温吞水,最后秋风之墩不能在地面上起飞,但问题不大
现在的背景设定里Noble唯一的幸存者狙击手Jun成了斯巴达四期教头,所以343并不打算把Reach彻底黑历史化

H5的战役和对战反差太大
对战是最好的一代Halo,而且制作思路非常清晰,几乎每一个细节都是合理的,让人感觉到制作组的确是搞清楚了Halo对战的精髓
然而战役不论是剧情还是关卡本身都有一些问题
所以自然让很多人怀疑战役是不是推翻重来了,而对战没受影响,H2当年就是这样的

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