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[业评] mgs5的割裂感太强了吧

母基地那种结构完全是给FOB准备的,单机就是个渣
单机的基地基本就四个用途:洗澡、测试麻醉武器和CQC、去动物园降低恶魔值、跟静静一起晒太阳听音乐

至于ACC和任务割裂这事我就简单说几句

1:SELECT键打开主菜单可以直接回ACC,不收取直升机请求的费用(后期直升机改造多了之后叫一次的费用惊人),而且已经用气球回收的东西会瞬间到货

2:每次从直升机部署出去,不论是主线、支线还是自由模式(最后两个本质上是一回事),都要消耗一次部署费用,所以频繁上下直升机是一件很费的事情,尤其是在前期

3:自由模式下可以接该大地图的主线任务,你需要手动跑到任务起点,但没有部署费用且自动补满全部弹药和气球

4:做支线任务的时候,在任务列表里看到你需要做的新增任务,逐一标记(免得跟已经做过的老任务混在一起,如果你不想重打老任务的话),然后找一个最适合的切入点降下,连续做3、4个任务,再回家一趟,保障流畅性,也能节省部署费用

5:大地图内不能用直升机随意转移据点,但有顺丰快递可以用

割裂感当然是有,但熟悉系统之后,这个问题可以得到缓解,而且系统本身是鼓励一次部署做尽可能多的事情

在我看来除了基地这一作的沙盘主要问题是三个

1:据点之间的空白地区太多,有的主线任务是拦截车队,有的支线任务是打坦克直升机小组,填充了空白,但有的空白就真的没任务,这其实不算地图设计问题,而是任务设计问题,如果所有的据点外野外区域都有任务就没关系了

2:爬山太废,太多应该添加缝隙却没有缝隙的山崖,没有裂缝的情况下主角脚底严重抹油,让人根本没有爬山的探索欲望

3:把大地图的支线任务清光后刷新下一批支线必须回直升机,抽烟不行。不过这个是次要问题,因为你清光了一批支线,基本就得回家去一趟了

我最近已经慢慢把全部支线刷完了,一天打3个小时,一个小时部署一次,去一趟解决3、4个支线,完全可以接受这节奏,但要是每天玩更长的时间估计就疲劳了,因为支线的设定本身除了坦克小队以外没有乐趣可言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-5 18:01 发表
最大的问题难道不是作为一个沙盘,却无法自由探索么,各种路卡,想开车兜圈地图都不可能,mgsv里的车基本毫无存在感
你说的这不就是我提的问题的第二点么
至于路卡,阿富汗路卡不多,非洲西部有很多路卡,但是路卡后面一般会给你提供新的车继续开

如果你说的是被据点发现,那没关系,如果不是打主线,直接把车开走就行了,敌人拦不住你
而且上一个据点拉战斗警报与下一个据点没关系,下一个最多只是提高警惕性,无关痛痒

想潜入过路卡用马,不需要潜入就上Walker Gear
这游戏对车不友好,但主要不是路卡的问题,而是车太容易翻、太容易摔死(马也有摔死的问题),Walker Gear不怕摔且地形通过性全能

比较搞笑的是胳膊的机动性升级到LV3以后主角跑得比卡车还快,而且这游戏耐力无限,也不需要连打按键来跑步
所以没车的时候我干脆就跑了
如果有雷电套装,速度会更快,比吉普还快

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:16 编辑 ]



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游戏没做完这事人人都知道,但就算是现在这点内容也能安排的更合理
类似的想法很多人都说了
分三章
第一章是阿富汗第一次碰到Metal Gear为止
第二章是南非,到31关为止
第三章是31关之后的6个新关卡
然后所有关卡都提供完全潜入、极限和生存难度
就是个编排问题,工作量上和目前的形态几乎没有区别

现在这种给你个看上去很牛逼的第二章预告结果只有几个新关的做法,简直是恶心人用的
我对那些高难度重复关卡没有意见,因为我第一次过普通关很多都是B评价,重打一遍可以接受,而且有强力同伴在也没什么难度(生存没同伴,但保留铁手)
但是有的人不喜欢打高难度关,而且不知道继续推支线也能走剧情,逼着自己打,就很恶心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 doraamon 于 2015-10-5 22:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
降低恶魔值是干嘛的?
恶魔值高到一定程度全身都是血而且洗不掉(如果你不知道什么造型可以参考一下静静的血装,不过那血装只是个服饰,同伴没有恶魔值这个东西)
只是视觉效果,没有任何游戏性上的惩罚
去动物园、抓动物、救儿童、拆核弹都能降低恶魔值
最简单的办法就是去刷能回收儿童的任务,刷几次就能降下去

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引用:
原帖由 fkcoolman 于 2015-10-6 02:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
请教一下nemo,动物园在哪,我都打通了都没发现。。。还有是不是vs一定会张角,没黑化之前是小角,人杀多了是长角,我现在第二章高难度任务都没做,剧情上有没有什么缺失?我看你们 ...
坐直升机回基地的时候按三角/Y键可以切换到动物园的地图
里面放着食肉,食草动物和鸟类
巨型鸟笼子有点意思

主角有三个状态
默认小角状态
恶魔值增大,变为大角状态
继续增大(一般是造核弹,单纯杀人很难杀到这个级别),变为全身血污的恶魔状态
变成恶魔状态后,通过降低恶魔值变回无血污的大角状态,此后如果再次增加恶魔值,可能会再次进入恶魔状态,如此反复
但每次反复,黑化需要的恶魔值都会继续增加
换言之,如果你变成一次恶魔,恢复,想再变第二次,就更困难了(继续造核弹除外)
引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 10:26 发表
不得不说这个游戏的宣传有欺骗性质,或者说小岛的预告片剪的太老练,导致我一直认为游戏里有大量的过场演出,未成想实际游戏居然是这个样子。

不过这次的MGS我认为是历代最有可玩性的,而且可控性最好的一作。不管 ...
不是欺骗,是没做完
你仔细看预告片可以发现成品里没有的过场动画缺失的只是过场剧情而不是场景,场景都是游戏里存在的
MGS2的预告片把雷电变成Snake那才是欺骗(MGSV类似的情况只有一个镜头,无关痛痒)

另外幻痛肯定是不会有大量的过长演出,参考原爆点就知道了,发售前官方也反复表态过不会有MGS4那么长的动画
现在的成品动画总量是3个半小时,不如MGS4,但也不算少(尤其是考虑到几乎没有站着斗嘴的过场)
关键是这一作的游戏时间比过去长十倍,过场一下子就被稀释了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-6 11:22 编辑 ]
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  • tommyshy 激骚 +1 版务处理 2015-10-7 12:07

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