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[业评] 看图说话,战争机器终极版进步蛮大啊

画面进步显而易见
没有终端机这类新增剧情比较伤
多人模式内容比3少模式也比较伤
(这不算吹毛求疵,如果多人是照搬1代那没问题,但你不是)

总的来说诚意比CEA差点
但GEOW1的关卡平均质量又好过Halo1
所以可玩性还不错,尤其是这次新加了PC版的精彩关卡


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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 09:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
关卡质量好过halo1?!

疯狂难度下最终boss不说,光载具关和矿车关就受不了啊
就论普通难度,GEOW1平均质量确实好过Halo1
Halo1前期的5关很棒,但后期的高重复度场景和满屏幕的虫族煞风景

疯狂难度那属于难度失衡的问题
复刻版重新调整了难度



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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪怕是普通难度,halo1所能实现的打法也比战争机器多数倍

虫族是传统FPS 的设计,出生方位随机,而且跟serious. sam一样无脑冲,考验的是走位和诱导清场,跟星盟的AI形成很好的互 ...
我说的场景重复不是指同一关的场景有雷同感,其实从现实工业设计来说这种模板并非不能理解
所以这的确不是偷懒,H2才是偷懒,即不符合现实,又不符合游戏性
我说的是后期关卡是把前期的地形重新走回去,类似鬼泣4


虫族这个种族本身的设计没问题,但你不能搞一大票虫族
2和3都有虫族,但虫族和星盟的敌人比例分配更均衡,这就好得多
1代从中期开始就是虫族挑大梁了,特别容易审美疲劳

GEOW1原版有个问题给我的印象很不好,不能跳动画
大部分时候这不是问题,但碰到难关了就很恶心
一周目的时候我不熟悉武器,在第四关的小木屋我死了大概5、6次,结果每次都要看同一段动画,大概40秒长
每次死了重开都要听Cole喊Bring it on baby……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 10:06 编辑 ]


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