元始天尊
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原帖由 jahaman 于 2014-12-30 17:54 发表 波斯猴子3 王者无双 才有速杀的,2代武者之心没有。。。
原帖由 sirforest 于 2014-12-30 18:09 发表 我喜欢2001年更多一些。
原帖由 milanello 于 2014-12-30 18:41 发表 失望,居然没看到Winning Eleven 8
原帖由 火山 于 2014-12-30 18:51 发表 另外,武者之心的BOSS战是翻倍了,黑衣女子打两遍,时之女皇打两遍-------------------
原帖由 火山 于 2014-12-30 19:30 发表 这两个星期刚将三作全白金! 攻击方式是没有二代的丰富,但利用柱子和墙壁发出的招式1代就有了 一代是只有2场BOSS战,游戏流程就可以全部遇到 二代去掉重复的全部有四场,但一遍游戏只能打三场,普通结局与隐藏结 ...
原帖由 majian1 于 2014-12-30 18:33 发表 posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D 我最喜欢的日式PS2游戏,好像都是2001年发售。 鬼泣,352,FFX,MGS2,寂静岭2,
原帖由 BeastMa 于 2014-12-30 19:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果非要在这么多游戏里选一个对我影响最大的,那是非忍龙莫属了。就是这个游戏导致我毅然决然的买了一台xbox。并因为这台xbox而认识了halo系列。这后续的蝴蝶效应就不说了…… ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-12-30 19:50 发表 我记得,05年还有生化4、旺达与巨像,日式游戏的最后巅峰一直延续到2006年的《大神》和《FF12》 之后,到了PS3时代,集体迷失。
原帖由 earth2012 于 2014-12-30 21:02 发表 http://www.gamespot.com/articles ... aming/1100-6424377/ 98和96也比较强
原帖由 Epilogue 于 2014-12-30 21:29 发表 孤岛惊魂我觉得蛮好玩的啊,当初用破显卡顶着30到20的帧数硬是啃完了
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-12-30 23:20 发表 《战争黎明》未来一时半会儿是没有希望出续作了 世嘉没有尝试购买版权,而GW正好收回版权已观后续
原帖由 waterfirestart 于 2014-12-31 00:18 发表 353帝国从游戏ai和难度设置上看也很良心,士气与敌人的攻防主动性成正比,战略性和动作性都有一定的保证。 孤岛惊魂1当年通关感觉好难,还记得绕着椰子树打直升机、皮糙肉厚的大壮生化人,打着打着还遇上了bug,敌人 ...
原帖由 gensuo 于 2014-12-31 00:29 发表 看了眼98年真心碉堡 续作有时之笛,生化2,铁拳3,口袋红蓝,辐射2,合金装备 新作有星际争霸,博德之门,半条命,GT赛车,异度装甲,冥界狂想曲,神偷,虚幻,寄生前夜,天诛
原帖由 hanzo 于 2014-12-31 00:45 发表 我觉得并不是说2004年的游戏数量和阵容史上第一,而是这一年是传统游戏形态大丰收,又孕育出大量新形态游戏类型的节点,奠定的很多东西至今仍未被超越,甚至只在被脱腔走板的不断抄袭重复