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[新闻] 《MGS5原爆点》PC版配置,强化光源数量、同屏多边形和阴影(更新原爆点直出对比截图)






取自小岛组官方节目Kojima Station的YTB视频

最低配置:
OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11 or above

推荐配置:
OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 8 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 760 or above
DirectX: Version 11 or above

最低配置要求i5这条不靠谱
雷电切西瓜也是最低配置要求SandyBridge i5,但i3就能玩的非常流畅
别的没什么可说的,64位系统和DX11在今天都是很常见的要求
GTX650已经是一张比GTX460更弱的低端卡,甚至连X1的显卡都不如

PC版的光源数量、同屏模型数量和阴影分辨率比PS4版均有提升,并支持4K
键盘鼠标可自定义按键

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-21 21:59 编辑 ]


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4K分辨率倒不是大事,只是因为MGRR上限为1080P,这次变了特意提一下
关键是同屏物件的强化
去年的内部PC开发版和今年的PS4实机版比,色调可能是TOD的问题,但后者的LOD缩了



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引用:
原帖由 dynasty 于 2014-11-20 07:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
何时发售?
12月18


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-11-20 09:21 发表
posted by wap, platform: Firefox
这上下两张图,不是一天里的同一个时间点吧,影子角度不一样
我说了,色调可能是TOD的问题,但后者的LOD缩了
实际上山猫对话的时候镜头往前拉进一段你能看到PS4版把左面那坨山的阴面刷出更多的细节,镜头拉远后又刷没了,这就是LOD的问题

另外主机版原爆点还有显示人数的问题
在一定的范围内,只能显示十几个人,敌人更多的话,剩下的直接变隐形,和PS2时代的割草类游戏一个毛病,哪怕是PS4版也这样
这个就不只是数毛的问题了,影响到游戏性了
潜入的时候可以多用望远镜,影响还不大,但被发现的时候聚集的敌人一多就会出现隐形人了
雷电刷Snatchers那个任务最后的一场大战也会受到这个问题的影响

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-20 17:34 编辑 ]

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取自小岛组官方节目Kojima Station的视频

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-21 02:55 编辑 ]

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直出截图

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PC版的四种手柄配置方案
直接支持X1、X360、PS4、PS3手柄
键盘鼠标的键位则可以自定义

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