元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:30 发表 这是数百人大团队,5亿美元(到底是算上广告费还是系列投入,我不知道,Bungie和动视两边的口吻都不统一,但最低的官方说法里第一作也有1.4亿美元),花4年搞出来的东西 我可不相信这是一帆风顺的结果,中间肯定发生了Dev Hell,至于具体怎么回事,官方或媒体解密之前,外人肯定是不知道的,但Bungie或者动视愿意家丑外扬么?
原帖由 这不是演习 于 2014-9-12 16:51 发表 从Bungie的口气感觉是他们咬下了嚼不动的一口,最后出来成品比野心小很多,但宣传上的架子不能倒,员工夸起自己游戏时,脑子里不由自主地想的是只存在于他们心中的原始vision.. 有时候你在一个东西上做了太久,会忘记哪些是自己真的做出来的哪些只是计划过的
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原帖由 加州IT男 于 2014-9-17 03:10 发表 不管怎么唱衰,Destiny还是好玩的停不下来,新更新了RAID模式,Twitch上看直播人数超多 从发售到现在我每天一有点时间就开始玩命运刷刷刷,我在美国玩的X1版,基本没掉过~ 越发觉得这种FPS类型具有合作升级要素的网 ...
原帖由 west2046 于 2014-9-17 11:41 发表 之前看到某业内说天命之前不是这样的,暗示中间大改过。可惜那个信息我现在找不到了,不知道是不是删除了
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 08:20 发表 很不错的有营养的帖子。很想了解LZ对于343工作室以及新halo的看法是如何的。。。
原帖由 BeastMa 于 2014-9-17 11:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。 从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。 虽然AI一如 ...
原帖由 -_-||| 于 2014-9-17 11:55 发表 posted by wap, platform: iPad 4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景 剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是1-3那种超级英雄 真的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-17 09:44 发表 Bungie的DNA在343 就像Infinity Ward的DNA在Respawn
原帖由 king8910213 于 2014-9-17 13:45 发表 又一个失败的3A项目,不过至少宣传上到位销量不错,不知道现在回本没 上年是TR和BIOSHOCK,素质到位销量回不了本儿,同年的TLOU算是比较好的范例吧,进度稳定成品素质也到位,不知道是ND确实有水还是运气好,这种大 ...
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 14:01 发表 多谢楼主的分析。 以前我记得你提到过titanfall的配对不合理,并且质疑为什么微软没有帮助respawn改善(如果记错了,请原谅),不知道对于年底的halo:MCC以及未来halo5的网络配对如何看的。。。
原帖由 king8910213 于 2014-9-17 14:13 发表 哦我说的就是TR BI销量到了没盈利这点,听说GDC上TLOU的讲座展示的开发中战斗系统也很囧,但ND内部沟通方面可能做得好些,该砍掉的果断砍掉调整,和另两个同级的项目对比很鲜明,而且另两个还是系列作
原帖由 jjtomy 于 2014-9-17 14:22 发表 谢谢, 四部作品的地图放在一起,确实容易让人搞的混乱。看看343如何的调配吧, 而且我非常看好azure在未来游戏中的作用。 问个题外话, 你是如何看待evlove(进化)这款游戏的, 到目前为止各大展都给该游戏很高的评 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-17 15:13 发表 有毛区别嘛,虽然据说致力于杀马特落日和镇压3的剧本?
原帖由 raykyo 于 2014-9-17 15:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 窥豹见斑是什么语法
原帖由 achen126 于 2014-9-30 13:02 发表 18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....