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[新闻] 《看门狗》目前的性能评测归纳解析,谈谈两个有趣的地方——对CPU的依赖及NV黑盒库






已知PS4版分辨率900p,X1版分辨率792p,都是30帧
UBI的人在推上说过PS4和X1的画质相当于PC的High级别,那就先看High的显卡表现吧
当然几个评测的结果互相之间会有点出入,因为环境不完全一致,比如CPU和内存不完全一样,前两个用的是337.50和14.4这种老显卡驱动,有的评测则用上了最新的337.88和14.6

暂时找不到1600X900的评测,先拿1680X1050、1920X1200和1920X1080的评测凑合一下
其中1680X1050是最接近1600X900的分辨率,R9 265是HD7850的核心+显存超频版,单精度浮点与PS4完全相同,带宽高1%但可以忽略不计
第四个评测中超频至925/1400的7850实际上等于265
265在国内没得卖,其综合性能与频率更高带宽更差的各类非公HD7850基本相同,放在公版里排序的话,则是260X<7850<265<270<270X

既然R9 265配合第四代i7可以在1680X1050下跑出平均53帧,而1600X900少了一些像素,那么PS4的显卡若CPU不拖后腿,就应该有更好的表现才对,当然这个前提建立在“CPU不拖后腿”之上








CPU评测,前两个是Ultra特效High贴图,后面都是Ultra特效Ultra贴图
可以看出游戏对CPU的要求不低,需要i5、i7或FX推土机八核才能保证不拖高端显卡的后腿
其中特别值得注意的是最后一个评测中的Athlon 5350,它属于捷豹架构,4核心,主频2.05G
PS4和X1的CPU同样为捷豹架构,两个4核心,主频1.6G,相当于两块Athlon 5150

问题在于主机的八个核心是两个四核CPU,而不是一个八核CPU,在内部沟通方面不如真正的八核
即使抛开这点不谈,理论上两个CPU让性能直接翻一倍,参照Cinebench R11.5的表现,其两倍性能依然不如i3-3220,自然不用和i3-4330或者更高的CPU相提并论
就算列表里Athlon 5350的成绩翻一倍,变成46帧,也算不上什么好看的成绩,更何况PS4和X1的CPU性能还达不到两个Athlon 5350,只能算两个Athlon 5150,毕竟主频要差一截




对于熟悉UBI游戏的人来说,这种情况不会陌生,刺客信条4和孤岛惊魂3对CPU也比较依赖
我把这两个游戏扯进来不是普通的类比,看门狗的引擎就是刺客4和孤岛3拼凑而成的,并不是真正的新引擎,去年AMD的驱动程序就已经白纸黑字写清了这一点




另外两个针对性更强的CPU评测,更能暴露问题
八核四模块的FX8350,模块越少效能越差自不必说,有趣的是降频评测,在保留全部8个核心的情况下,频率从4G降到1.67G,性能锐减,甚至不如4G的四核
另一组CPU降频评测,对照上一组可以发现,即使FX8350的主频从4.5G降低到2.5G,性能衰减也并没有达到离谱的程度,但降低到1.67G就不行了
从性能上讲,PS4和X1使用的八个捷豹核心先天比不上上八核的FX8350,捷豹原本就是低功耗设计,外围设施并不强大,况且主频分别只有1.6G和1.75G(有人认为X1保留了10%的CPU给Kinect 2,这一点我不确定,但不管怎么样,两个主机的CPU差距不大)


CPU各核心占用率,不同于那些只能利用双核的游戏,可以看出FX8350的的八个核心都用到了,并没有任何一个核心是空转

总之,R9 265配置i5、i7、FX八核等不拖后腿的CPU后在1080p的High画质下可以达到45左右的平均帧
如果换成第三代i3或者FX4300系列(打桩机四核),成绩不那么漂亮,但30帧左右应该没问题
换成捷豹四核就完全不能行了,即使是把成绩直接翻倍,得出的数字也并不好看

在第三第四代i3/FX4300搭配R9 265的这种中低端配置下,看门狗high画质1080p跑出平均30帧应该没问题
这是PC版目前的表现
虽然PS4的显卡可以等同于R9 265
但我不能说这个情况可以完全套到主机版上,毕竟主机的API在图像方面对CPU的要求远比DX低,AMD已经通过Mantle详细证明了这一点
不过很多人忽略了另一点——如果游戏除了图像之外对CPU也有需求呢?
看门狗这个沙盘游戏就是最好的例子,整个沙盘中大量的物件对CPU提出了考验
我不否认看门狗的引擎落后效率低下
但也要看到,如果以后这些公司出于种种原因坚持使用这些落后的引擎呢?如果很多制作组的技术力仅仅如此呢?
论技术力,我不觉得看门狗比得过二儿子,但看门狗的技术在整个行业已经属于上游,大把大把的制作组尚且达不到这个水平
以后出现和看门狗类似的例子也并不奇怪
这并不是我一个人的怀疑,Neogaf等论坛的老外在游戏偷跑评测时就已经提出了相同的观点


在两块显卡几乎相同的情况下,PS4版应该体现出至少与R9 265在PC上相当的表现,如果达不到,那就是CPU的问题

不用扯远的,年末的刺客信条5(仅指次世代版,老主机据传是另一个不同的游戏,不在本帖讨论范畴)不出意料依然会使用Anvil引擎
如果游戏在同屏人数和物件方面依然停留在4代的水平,画面也没有大幅增长,那便没什么可担心的
如果不同,会对CPU增加多少负担,是一件很有趣的事
孤岛惊魂4的次世代版同理
Dunia可是Cryengine 1.0改装出来的东西,不论添加多少新特效,在美工方面如何粉饰,这玩意的执行效率是没法和CE2、CE3相提并论的

当然,全境封锁(Division)的引擎与蒙特利尔的这几个没什么血缘关系,就算有关系也仅仅借鉴了少部分的光照系统,核心应该是不同的
但全境封锁目前公布的画面甚至远胜看门狗初公布的预告片,最终成品能保留多少是个问题
我个人并不乐观,不要说PS4和X1,就算PC没缩水都要阿弥陀佛了

游戏毕竟是厂商做的,厂商不愿意继续优化,玩家就拿他们没辙
这个“没辙”不仅是PC游戏会面临的情况,主机也一样

我很好奇看门狗以后会不会推出补丁优化CPU表现,PS4版的900p+30帧显然不是令人满意的效果,但UBI能不能继续优化是一个问题,愿不愿意继续优化则是另一个问题

另一个同样有趣的话题是NV Gameworks,最近几个月的很多The Way游戏都能看到这个闭源的库
古墓海飞丝PC版推出时制作组故意拖延向NV提交资料的日期,导致N卡无法第一时间提供驱动优化
NV Gameworks则是对此事的还击,连制作组自己都看不到这个黑盒的源代码,AMD当然更别想优化驱动
这个阴招确实很管用,但另一方面,NV Gamworks的不透明也限制了它兴风作浪的范畴
制作组看不到源代码,而主机只有A卡,他们也就不敢在主机上使用这个库,到头来,用得上NV Gameworks的只有PC版新增的一些噱头特性
简单来说,如果你是中低端用户,那么NV Gameworks对你的影响并不大,虽然A卡开启相关特效比N卡吃亏,但中低端本来就开不起
你只需要开启主机版就已经有的高性价比基础特效就行了,一样能达到不错的效果
但对于高端用户,选择N卡显然比A卡更划算

http://www.geforce.com/whats-new/guides/watch-dogs-graphics-performance-and-tweaking-guide
最后送个NV的官方优化指南,开哪个特效损耗多少,效果是否明显,都可以直观看到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 07:11 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 +5 感谢分享 2014-5-28 16:19
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原帖由 madrista7 于 2014-5-28 08:25 发表
还是等DF的对比分析吧,主机版特效到底和PC ultra差多少




你就算把主机版完全当成PC Ultra的画质(官方人员说是High但咱们先假设是Ultra看一看)
根据这三个评测,在CPU不怎么拖后腿的情况下,R9 265在PC的Ultra画质也应该跑出1080p平均30帧上下才对,900p则更快
显卡性能和规格几乎完全相同的情况下,PS4版表现比265版差,而PS4在内存、硬盘等其他方面又没有弱于PC的地方,那我只能猜测是CPU的问题

不要再跟我强调PS4的API和PC不同的问题,我已经在顶楼说过,正因为不同,正因为PS4对CPU的需求更低,所以PS4才应该更快才对
比265慢那就是某个硬件拖了PS4显卡的后腿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 14:49 编辑 ]



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原帖由 yfl1 于 2014-5-28 10:59 发表
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另外楼主能解释一下吗?为什么你觉得这个watchdog 在ps4上不能1080p 30fps的瓶颈是在cpu?既然能900p下30fps,说明cpu不是问题啊
看65楼,懂了没?
几乎一样的显卡PC上1080p Ultra都能30帧,PS4只能搞个900p 30帧
那我只能认为是CPU的问题,除非你告诉我PS4在CPU之外还有什么硬件商弱于PC的地方
引用:
原帖由 mlawrence 于 2014-5-28 11:24 发表
为什么我I5 4570haswell+R9 270X的PC跑HIGH(阴影还是中),1680×1050的情况下感觉上只有40多FPS?是不是没有把这游戏对PC如此烂的优化加进去?
更新驱动啊,AMD和NV今天都发布了可以提升看门狗性能的驱动
我也说了顶楼评测部分数据有出入,除了CPU不一样(都是i7但i7也分很多型号的)之外就是驱动不同的原因
另外我选的评测里用的都是后处理抗锯齿,速度等同于无抗锯齿,没选MSAA,因为主机版也有极大可能是后处理抗锯齿,而且1080p下,SMAA与低倍数MSAA在画质上的差距几乎可以忽略不计。


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原帖由 yfl1 于 2014-5-28 13:41 发表
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但是如果是因为cpu导致不能稳定30帧,那么1080p和900p下应该都不行(分辨率差异不会增加cpu计算量),那么为什么ubi不把ps4版做成1080p 30fps呢?反正显卡够了

本帖最后由 yfl1 于 ...
分辨率增加会不会增加CPU计算量这个我没法拿评测去精确证明
因为分辨率增加了显卡的计算量也增加了
但依引擎而定,某些情况下分辨率增加CPU符合变重是有可能的
比如有的LOD系统依照分辨率的不同而调整模型面数级别,分辨率高的情况下同一个距离的模型面数更多,对CPU的负担也更重(顶点生成还是需要CPU负责的)
当然我不确定看门狗是不是这么搞,这只是我的猜测

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 13:58 编辑 ]

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原帖由 yfl1 于 2014-5-28 14:01 发表
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如果这样的话ubi只要修改个参数,或者保证900p和1080p下其他参数完全一样就可以让ps4做到1080p了,不这样做很奇怪啊,难道又是优化不到位需要后续补丁?
我说了,你参照265,显卡几乎相同的情况下,PS4这个900p 30帧的情况显然是没法令人满意的,所以看门狗如果有后续补丁优化也不奇怪
但别抱太大指望,毕竟现在UBI还没说过PS4有补丁
更别提现在行业不少承诺有补丁的制作组也在不断拖延

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原帖由 u571 于 2014-5-28 14:26 发表
不知道楼主贴的网站用的是不是337.88驱动
650601
在最高特效+SMAA设定下,从GAMEGPU测试看N卡在这游戏里面完全吊打农企
我说了顶楼最前面两张图那个网站没用新驱动,因为我主要比较的是高而不是全高
跟主机做对比的话,几乎不可能用全高特效下NV Gameworks那些东西,看不到源代码人家用在A卡的主机上不太放心的
最高特效N卡吊打农企太正常了,最高特效用了一堆NV Gameworks的内容,只有NV自己能看到源代码,农企几乎没法做驱动优化
这就是我在顶楼最后提到的NV黑盒问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 14:57 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2014-5-28 15:10 发表
古墓9不也是这种情况吗,在PC历史上这种情况多的是。
古墓9是发售后才给老黄看资料
NV Gameworks这玩意是不但农企永远看不到,制作组也永远看不到
开发者抱怨的也就是第二点,你恶心农企没关系,连我自己都搞不清楚就太烦人了
所以PC版塞钱弄成The Way给你加黑盒特效,主机版都是A卡不加

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原帖由 u571 于 2014-5-28 15:24 发表
地幔不也如此,只有农企GCN构架才能支持,跟Gameworks有多少区别?
没有农企给EA塞钱,怎么可能会有地幔版本的BF4?没有NV给EA塞钱,泰坦怎么可能会用Gameworks?
现在PC游戏的现实就是,谁给钱给谁优化 ...
地幔SDK早就发布了,开发者都可以自己去看
Gameworks是个纯粹的黑盒,老黄给你,你拿来用就是了,问什么都是多余的
再说地幔现在连个独占特效都没有,这东西主要是拿来推销农企的CPU,而不是农企的显卡
再说我给地幔唱过赞歌?之前我在战区发的帖子你都选择性失明了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 15:34 编辑 ]

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原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:31 发表
地幔是利用新技术加快效率,老黄那个是纯粹为了竞争拖慢速度,两码事。
地幔老黄也能用,甚至dx12也吸取了地幔的思想,dx12会吸取老黄的那破玩意吗?这就是区别。
NV Gameworks里塞的都是一些AA、AO之类的小玩具,还远远上升不到API标准的范畴,DX12干嘛要吸收
我承认老黄的小玩具搞得不错,比如FXAA,比如Shadowplay,但Gameworks黑盒里放的那些东西远没有FXAA和Shadowplay有趣实用

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原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:31 发表


地幔是利用新技术加快效率,老黄那个是纯粹为了竞争拖慢速度,两码事。
地幔老黄也能用,甚至dx12也吸取了地幔的思想,dx12会吸取老黄的那破玩意吗?这就是区别。
这人上次非要跟我扯开普勒全线显卡能耗比都优于GCN然后被我拿techpowerup的天梯图打脸就溜的没影子了
老黄说好的,他坚决说好,要么是PR太成功,要么他自己就是PR

FXAA、Shadowplay都是老黄的好,光明磊落,心服口服,也是我现在推荐别人用N卡的主要原因
NV Gameworks给老黄带来了优势,但这些小玩具还要黑盒,市场策略意义远大于技术意义

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原帖由 u571 于 2014-5-28 15:43 发表
事实上Gameworks里面几乎所有技术都是建立在DX11之上,除了TXAA
DX11就能实现,开放给A卡,然后不给所有人看源代码,不就是为了让A卡画质从高调成全高以后比N卡更难看么?
知道老黄为什么要玩这一招?Physx那个噱头以前只有N卡能开,A卡开不了,所以同一评测都不开(别跟我提国内那个智障PR经理做的GT240秒HD5850评测)
而N卡开了就大降速

所以老黄现在搬出了黑盒这么个阴损玩意,给你用,但源代码只有我自己知道,我可以驱动优化,你没有
波兰人说巫师3的部分皮毛特效能不能给N卡用需要经过老黄同意就是这个意思,老黄自己还不清楚怎么羞辱农企
是在黑盒里加个阀,让A卡干脆跑不了;还是让A卡能跑但看不到源代码所以无法优化
至少目前来看老黄倾向于后者

你非要强调老黄钱多屌大牛逼玩家应该买N卡我不反对,但你知道黑盒这破烂事是市场因素,而不是技术因素
骂地幔?没问题啊,随便骂,谁拦你。我给地幔唱过赞歌?

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原帖由 u571 于 2014-5-28 15:53 发表
作为一个消费者我觉得大家老在拘泥在这种东西上真是太无聊了,N卡A卡自己觉得什么用起来爽就用什么
什么封闭什么私有跟消费者有半毛钱关系吗?PS4玩家会说老子就要玩泰坦去跟EA吵架?
有什么玩什么,仅此 ...
会啊,为什么不会,你以为EA的官方论坛没有这种帖子?
消费者买什么卡跟我喷老黄搞黑盒有什么关系?我在顶楼就说了高端显卡推荐用NV,因为有黑盒优势
然后呢?就不允许别人喷了?连开发者自己都在喷黑盒看不到
这时候你自己又成消费者了?之前怎么又站在开发者的角度怒喷农企?

再说一遍,我自己推荐高端显卡用老黄的
但这跟我喷黑盒是两码事
引用:
原帖由 chain416 于 2014-5-28 15:48 发表
n卡自己不想用,怪谁,这都能怪,服了。
5/6卡不能用和n卡不能用有毛关系?
nv搞这种封闭的小东西本来就是为了竞争,居然成了技术的象征了,信仰真可怕。
再说一遍,HD5和6系骨子里根本不算真正的DX11显卡,所以不但不支持DX12,连GCN都不支持
而同期的费米是真正的DX11显卡,所以可以支持DX12

老黄在技术上真的有进步,我就会赞美它的进步,但噱头就是噱头,不值得赞美
而不像某些PR或义务PR那样,玩玩市场营销小花招都赞美个没完

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原帖由 u571 于 2014-5-28 16:26 发表
我可没说不能你不能喷,我只是奇怪这种PC历史上大家都用过(现在还在用)的招数居然还有人在这大惊小怪。
不奇怪啊,从3dfx开始就这样,有什么奇怪
你自己知道这是正常的市场策略而不是技术进步就行
反正这么下去以后农企在高端会越来越难混,逼着啃利润率偏低的中低端市场
引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 16:19 发表
说实在的我觉得农企现在的确不好混,CPU方面完全就是intel在殴打小学生的感觉。GPU方面GCN架构虽然也是革命性的,可老黄在开普勒之后又迅速祭出了麦咖啡,能耗比掉渣天仿佛挖到了黑科技,就等着20nm量产后吊打农企了 ...
据说农企年内要出一个中低端显卡,依然是28纳米,由夏威夷架构改进而来,优化能耗比专门对付750Ti
不过能不能达到750的能耗比令人怀疑,我没什么信心

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引用:
原帖由 cosmosmz 于 2014-5-29 01:42 发表
看门狗 pc版已玩 全高画质下 4770k 已跪 1080p 超级材质 2msaa 280x毒药交火 显卡负载基本就在40%到50%多晃悠 帧数很糟糕 室内保证60 大街白天40多到70多fps都有 开车平均40多fps 反正我觉得优化挺渣的
显存爆了,全Ultra的情况下不要开MSAA,只选择SMAA这类后处理抗锯齿,否则3G显存不够用
换成High画质一张280X就能做到1080p无卡顿
Ultra和High的画面差距不大,但速度却有相当的损耗,不如开High保障流畅

另外记得更新最新驱动

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-29 02:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 chovosky 于 2014-5-29 06:02 发表
测试了下,感觉问题主要问题是阴影和暴显存。狗强制上了ac4里的软阴影,开了ultra后其他设置无论怎么改都顿开。相对的只要阴影不开ultra,其他的全部开最高把阴影改回去立马就好了,a卡开hbao+都行。不知道为什么他们 ...
以这游戏的细节规模而言开MSAA和TXAA太容易爆显存,哪怕有3G也是如此,尽量选SMAA
另外NV官网那优化指南用两块泰坦实在缺到不行,哪个特效更吃资源很难看出来,以前好歹用不同档次显卡做对比的……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-29 06:16 编辑 ]

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