元始天尊
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原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-5-27 13:34 发表 摊开技术画面不说 新的德军总部比RAGE好玩太多了.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 13:38 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 画质依然狗屎
原帖由 king8910213 于 2014-5-27 13:47 发表 卡神不是都已经离开ID去QR那边了吗??以后肯定不会开发游戏了吧
原帖由 风间星魂 于 2014-5-27 14:00 发表 内存大用来mmap 磁盘读写快 带宽要高。 当然,统一架构更好了。。 实际显存需求到不会很大,这个技术只生成屏幕大小的mipmap,根据需要替换虚拟纹理的索引分块数据。
原帖由 风间星魂 于 2014-5-27 14:24 发表 opengl 3.x支持问题多半是backup,很常见。 具体有没有用到硬件单元只能看代码。。。。。
原帖由 昵称无效 于 2014-5-27 16:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷rage没问题,喷doom3绝对是偏见
原帖由 dukeyzh007 于 2014-5-27 16:36 发表 说实话,德军的画面不是做不好,一是吃了美术风格的亏(高饱和,略微夸张的造型比例等),二是战斗场景要兼顾主机机能,没有细作。 相比起来,HQ里的画面就明显好出许多,甚至有种不是一个游戏的感觉。 本作的故事 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-5-28 05:54 发表 视口内自适应纹理精度适配是趋势,你不用SSD和足够的显存(我不是说显存的绝对值小,而是说显存已经相对低于他们开发人员所认为的小显存阈值),他们是不会在乎你这样的用户的。 ID是以做引擎为目标,从来不是做 ...
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 06:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在ID引擎逼格和crytek谁高?哭姐3前晚通关后湿得一塌糊涂,很多纹理和质感比电影版变形金刚还棒。
原帖由 yasushi 于 2014-5-27 17:31 发表 posted by wap, platform: Android 我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿
原帖由 kony 于 2014-5-28 09:19 发表 瑞典人的寒霜如何,之前见有人夸这引擎怎么怎么流逼得:D UE4比UE3还弱是什么道理。。。
原帖由 qut321 于 2014-5-28 11:32 发表 EA收购DICE,现在几乎新游戏都是用寒伤引擎,也不见得出彩,现在最强就是cE3模属
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表 贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。 越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-5-28 10:07 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) ue4就那么差吗?等epic业内人士来释疑。。。
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 10:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 看楼主发帖分分钟涨姿势系列。crytech的引擎卖出去了吗?别的开发者能驾驭吗?现在看来要想达到哭姐3的画面高度好像还职能靠德国佬自己。
原帖由 无忧的烦恼 于 2014-5-30 04:21 发表 他是牛逼之处是做引擎,自然是带领团队,不是他一个人的功劳。 好吧,多了不说了,TG脑残粉太多,说多了会被群殴。就到这里了。
原帖由 无忧的烦恼 于 2014-5-30 04:27 发表 抛开游戏性如何不谈,实话实说,当年doom3刚出的时候被牛逼画面惊呆了,而且我的配置在当时只是很一般的配置,可想而知如果我的电脑是高配我会有多激动。 玩儿游戏也很多年了,从雅达利开始的,粗略想一下令自己 ...
原帖由 昵称无效 于 2014-5-30 07:16 发表 posted by wap, platform: ZTE 不带这样诋毁doom3的,拿三个dx8游戏出来比,让当年和doom3一起并称2004三大fps的另外2个dx9游戏,halflife2,farcry何以自处
原帖由 昵称无效 于 2014-5-30 16:40 发表 posted by wap, platform: Chrome riddick要说好玩也就算了,画面也能碾压doom3? 这两个游戏都不算大,拜托自己装一下看看再下结论好不好
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:21 发表 FC后面更新了很多特效,跟刚发售时候基本不在一个画质档次了 DOOM3画质根本就是一般般,完全是靠高对比度来唬人,阴影没有半影区,贴图没有多层UV,完全就是普普通通的虚幻2引擎水平的画质
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:24 发表 半条命2用的Source应该说是发售时画质最好的2004年游戏,不过要说最终成品,FC更强
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 18:20 发表 FC的植被美工是烂,但是相对而言,光秃秃的半条命2没资格指责FC的美工