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[专题讨论] 响应书记:世嘉火星——SUPER 32X的故事

拿模拟器玩过Knuckles' Chaotix,画面确实比MD和MEGA CD的作品都好,可惜玩法略复杂了

顺便说一嘴,5年前在国外网站的DC专题看到有人说凯林斯基在1994年提交过一个只需要一个主CPU的32位主机方案,这个是海王星么?


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:00 发表


海王星应该有4个CPU,两个SH2,一个68000,一个Z80。对于“海王星”这个“一体机”而言,SH2*2和68000都应该是主CPU。

我不知道科林斯克大人说的单主CPU 32位元主机是什么,但是据西方一些游戏网站记载,科林 ...
那肯定不是海王星了
我把这个说法的出处发一下

Hideki Sato and his engineering teams had already began looking at a new Sega console as early as 1996, once it became clear that Saturn had failed to catch on with the public. The clean, simple design they came up with might have come straight from the 32-bit console proposal Tom Kalinske and company had fielded back in 1994: a single-processor design utilizing the best graphics and sound chipsets to be had at the time.

http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=segabase+dreamcast



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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-10 01:33 发表

中山老爷子怎么与山内一样都那么轻视索尼呢?日本老爷子太顽固了。。。。。。
再说当时那个时间段,ps项目应该已经上马了,久多良木健答应为世嘉设计硬件是不是另有企图?
我觉得你想多了,索尼当时只是个新手,急切需要跟老手合作罢了
而且说实话,没有NAMCO的全力辅助,PS的3D性能不会比土星更强


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