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新三国游戏制作思路

posted by wap, platform: 小米
回合制策略游戏,这种大地图运营加战争类型的,光荣在未来不太可能有什么发展了,反而觉得三国英杰传是一个好方向,一七年玩了一款叫美国内战的游戏,非常好玩,也是个很好的范本,同三国英杰传相似,以美国内战为背景,没有种田,可以扩展军队加一些技能点,然后一局局闯关,只是游戏是即时类,把古战场按照历史地理和军事地理的规范重新制作,值得现在的三国游戏学习,中国的地理形势也很有大书一番的价值,如果能够抛开三国演义的条条框框,不要纠结于单挑和智谋这些鸡零狗碎的边角,按照真实的后汉末场景设置,像曹操在安徽攻灭袁术的几场硬仗,前后布置都是精彩万分的,以英杰传的过关形式,改用即时战略,重新组合成新的三国游戏,美国内战的制作成本应该远不及现在这款三国志十四,


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2020-1-18 18:39 发表
目前最好的三国游戏,就是全战三国。接受不了或者不喜欢玩,只能证明你想要的是“日本三国游戏”,或者是“披着三国皮的游戏”。
其他都好没有问题,终极目标还是统一中国,还是大地图随意,玩法就会比较散漫,采取英杰传这种形式可以避免



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @finalman69  于 2020-1-18 17:06 发表
光荣如果抛弃传统制作思路,无异于自寻死路。新模式可以作为DLC出现,甚至连子品牌都不能出现。不是固步自封,除非想终结这个系列。如果一个系列想终结,就把灵魂扔了吧。

顺便借宝地问问,头像如何恢复?我看有的人有头像展示,有的人没有。本来想去灌水区发帖求助,但是无奈要在线时间要超过550小时。。。。
现在这样还不如机战,这个系列已经死了,对吧


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2020-1-21 16:09 发表
三国志历代没有一次作出三国时代的感觉的,如果用源平和战的系统作,按照官位、名望、领内控制能力、民心这些综合在一起决定军事动员能力,加入名士互相评价技能、开府征庇、保举、乡举里选、豪强独霸郡县这些东西才能真正做出三国时代的感觉。
十三里面,君主,总督,太守,可以分别自己招募,方向挺不错的,如果沿用十一的大地图和战旗战斗,那每一代都可以有一些进步来看见,累积两三代就很可观了

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