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只说第一张图的表现,艾尔登环在系列中大概怎么个地位?

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至少没进城前,我没感受到惊喜,宣传说大地图上内容填充很密,我不觉得。几个地下洞穴也是简简单单,搞得和老滚5差不多的感觉,玩完就没映像了,有点失望。对了,想要体验魂一那种柳暗花明又一村的地图设计的,至少在第一张大地图上,我没看到这种设计。这又是和宣传不符的一点。还有战斗系统,真就是和魂系统一模一样,虽说玩下来手感也不错,但总感觉缺少类似血源只狼般的创新,血源的枪反,只狼的架势,都是有新意的创新,也能和游戏内容结合的好。

本帖最后由 pdjforce 于 2022-2-26 06:28 通过手机版编辑


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我觉得现在的游戏都有一种趋势,就是拼命塞内容,而且是碎片化的粗暴填充,感觉支离破碎,没有整体感,把自己搞得好像体量很大,然而却没有精妙的设计,让玩家玩起来觉得很累,没有新鲜感。
或许一个类型的游戏发展到极致,就只剩下内容填充,而没有创新的游戏机制,其实就把路走死了。
我说这话不是针对老头环,就连公认的神作旷野之息,马里奥奥德赛都有这种趋势。999月亮真的个个新鲜?遍地神庙不是大同小异?
真就是全员育碧化?

本帖最后由 pdjforce 于 2022-2-26 06:40 通过手机版编辑



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史东威尔城确实牛逼,我收回之前的话,找回了魂一的感觉,不过大地图目前还不好说,目前来看感觉密度不够。


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